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死亡搁浅倒计时 0 天-/压盘前的bbc采访记录

看评论有点不妙啊,啥都有但就是不太好玩的感觉


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六天,今天解禁评分



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五天,感觉评分出来更两极分化了


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原帖由 @tobewind  于 2019-11-1 15:07 发表
所有媒体分是不是都应该减一分交情分
当然不是,很多人早就看小岛不爽了

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四天

现在情况看,我估计首周有100w-150w吧...年度总销量在400w-500w

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原帖由 @Alloyo  于 2019-11-4 09:50 发表
四天

现在情况看,我估计首周有100w150w吧...年度总销量在400w500w
太保守了

你把大部分玩家都想象成喜欢看mc的了
days gone都不止500w了

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-11-4 09:53 发表
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太保守了
你把大部分玩家都想象成喜欢看mc的了
days gone都不止500w了
但是往日不再玩家口碑非常好的,大部分玩家都喜欢,所以靠口碑能炒起来,但死亡搁浅目前来看两极分化的很厉害,心静不下来的玩家肯定不会喜欢这个游戏系统,就像当年的旺达与巨像和莎木系列一样,我本人是非常非常喜欢的,这么多年来一直都是我心目中的神作,但销量上都不是很好,所以死亡搁浅销量上还真不好说能不能超过往日不再。

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原帖由 @wyp  于 2019-11-4 10:49 发表
但是往日不再玩家口碑非常好的,大部分玩家都喜欢,所以靠口碑能炒起来,但死亡搁浅目前来看两极分化的很厉害,心静不下来的玩家肯定不会喜欢这个游戏系统,就像当年的旺达与巨像和莎木系列一样,我本人是非常非常喜欢的,这么多年来一直都是我心目中的神作,但销量上都不是很好,所以死亡搁浅销量上还真不好说能不能超过往日不再。
凭啥说心静的玩家就能玩下去
玩不下去就心不静
这太武断了

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看起来是个中间掺杂了部分战斗要素的硬核送货模拟器

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送快递游戏卖500W

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2019-11-4 13:49 通过手机版编辑

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原帖由 @夏青  于 2019-11-4 11:56 发表
凭啥说心静的玩家就能玩下去
玩不下去就心不静
这太武断了
那我换个词:浮躁。平时喜欢自然风景,喜欢户外探险,喜欢观察生活细节,喜欢一个人静静地思考人生,这类玩家人群,生活中一般都不会很浮躁,肯定会很喜欢这个游戏。反之,可能就玩不进去这个游戏了。

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引用:
原帖由 @wyp  于 2019-11-4 15:15 发表
那我换个词:浮躁。平时喜欢自然风景,喜欢户外探险,喜欢观察生活细节,喜欢一个人静静地思考人生,这类玩家人群,生活中一般都不会很浮躁,肯定会很喜欢这个游戏。反之,可能就玩不进去这个游戏了。
这样的人估计没几个喜欢玩游戏的233

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虽然管他几分死亡快递早就预定好了 不过我还是得说
如果快递能有往日不再的gameplay 就已经不亏了

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也就中国物流发达你们才会这么吐槽吧………
对老外来说说不定送快递很新鲜呢?

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三天

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