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[其他] 为什么总有人说恐怖游戏=销量不好?

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @夏青  于 2019-9-9 12:12 发表
生化销量最好的是4吧,那还是恐怖游戏么……
为什么没有人愿意高成本制作恐怖游戏你不知道吗?
最好的是5代


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太吓人的,你都不敢进游戏,还买个毛?恐怖游戏要卖就是要把恐怖作为噱头,生化能卖就是这个分寸拿捏的好。要说吓人,那个死灵曲可以登顶,结果做完一部就散伙了,真是过把瘾就死。



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Posted by: smartisan DE106
说到底还是受众太少。你看恐怖片哪怕是最顶级的恐怖片票房也就那样了。


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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2019-9-12 14:35 发表
太吓人的,你都不敢进游戏,还买个毛?恐怖游戏要卖就是要把恐怖作为噱头,生化能卖就是这个分寸拿捏的好。要说吓人,那个死灵曲可以登顶,结果做完一部就散伙了,真是过把瘾就死。
是死魂曲,而且不是一部是三部

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原帖由 女武神 于 2019-9-10 16:58 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
不恐怖的游戏最高销量可是上亿   你几百万填牙缝都不够
什么游戏销量上亿啊?好像也就MC系列有这水平,GTA5现在还不到一亿销量吧,而且能上亿的游戏有几个,别说上亿,上千万的游戏也不多吧。还有索尼独占的末日余生算不算恐怖游戏,销量千万以上了吧,要是不是独占估计销量都奔2千万去了。

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引用:
原帖由 翅膀肥猪 于 2019-9-12 15:05 发表
Posted by: smartisan DE106
说到底还是受众太少。你看恐怖片哪怕是最顶级的恐怖片票房也就那样了。
但是恐怖片那制作成本,能有几千万美元票房简直睡觉都能笑醒好吗?

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-9-9 15:06 发表

因为低预算的恐怖类绝大部分冲不到四五百万的数字
高预算的恐怖类这点销量不够肉吃,世嘉的异形隔离就是一个典型的例子
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能在大众市场搞起的低成本恐怖类基本都是其他元素大于游戏本身的恐怖元素,例如玩具熊的 ...
末日余生不知道算不算恐怖游戏,算是高预算高销量的例子?虽然这种算是个例,但也说明恐怖游戏不是限制销量的问题,就是绝大多数厂商无这个水平做出这种游戏。

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