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[业评] CONTROL白了,惊喜之作

惊喜是因为预期不高吧,这个制作组很奇怪了,从阿兰开始作品的口碑和销量都是半吊子,不隶属于某个大厂,竟然还没关门。而且一般3a的主机是销量大头,一直不好好给主机优化,指望pc贡献的销量发财吗?


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引用:
原帖由 @tripx  于 2019-9-4 12:29 发表
惊喜是因为预期不高吧,这个制作组很奇怪了,从阿兰开始作品的口碑和销量都是半吊子,不隶属于某个大厂,竟然还没关门。而且一般3a的主机是销量大头,一直不好好给主机优化,指望pc贡献的销量发财吗?
因为有微软爱的供养呗



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是不是类似女版次子的玩法啊~


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场景设计有点类似老生化危机,有行政区和研究所,需要道具和关键技能才能进入的区域和房间。
这游戏最难受的是所有文本补充材料拿起来不是直接呈现在屏幕上给你看,你还要打开菜单在一堆分类里逐个找,根本就是反人类的设计。

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引用:
原帖由 @qd678  于 2019-9-4 14:21 发表
场景设计有点类似老生化危机,有行政区和研究所,需要道具和关键技能才能进入的区域和房间。
这游戏最难受的是所有文本补充材料拿起来不是直接呈现在屏幕上给你看,你还要打开菜单在一堆分类里逐个找,根本就是反人类的设计。
刚捡到的时候按键可以直接看啊,PS4是直接按触摸板,当时没按还没记住名的话后期资料多了找着这确实不方便

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引用:
原帖由 qd678 于 2019-9-4 14:21 发表
场景设计有点类似老生化危机,有行政区和研究所,需要道具和关键技能才能进入的区域和房间。
这游戏最难受的是所有文本补充材料拿起来不是直接呈现在屏幕上给你看,你还要打开菜单在一堆分类里逐个找,根本就是反人 ...
xbox手柄是拿到以后长按选择键啊(左边那个小的)

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资料从来不当时看,破坏节奏
打累了找个安全的地方满满一篇一篇看

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引用:
原帖由 arex 于 2019-9-4 14:35 发表


xbox手柄是拿到以后长按选择键啊(左边那个小的)
好像并不是,前期积累超过多个没看的文本,长按键也就是打开菜单而已。

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posted by wap, platform: 小米
remedy最好的游戏还是max payne,alan wake只能说还可以

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引用:
原帖由 qd678 于 2019-9-4 14:43 发表


好像并不是,前期积累超过多个没看的文本,长按键也就是打开菜单而已。
肯定是啊,我都是这么操作的,捡到,右下角就有提示,这时候长按就是查看刚刚捡到的文档。想看就看,不想看就不看等有空再看,我觉得这个设计比直接强制查看要人性化很多。

很多人根本不看文档,但是要捡起来,每次捡了打开再退出就很麻烦,现在这样就很好....

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