魔神至尊
原帖由 @POOB 于 2019-8-25 08:25 发表 先在出生点b3层拿冲锋枪,然后听到呜呜警报就优先打小怪,顺便每个人来得局boss不一样。
查看详细资料
TOP
原帖由 @hzde884 于 2019-8-25 10:09 发表 地图是随机生成的吗?体力条在游戏机制里起什么作用?
天外飞仙
大八子
原帖由 @武松 于 2019-8-24 13:46 发表 打小boss出的流光水晶能不能卖?还是属于重要素材?
原帖由 @八子 于 2019-8-25 10:46 发表 当然不能卖,合成的重要部件啊……
混世魔头
原帖由 @武松 于 2019-8-25 10:36 发表 B3是锁住的禁区啊,进不去,和B2一样啊
原帖由 @八子 于 2019-8-25 10:45 发表 一开始去不了B3啊,不过昨晚我过了第一个boss,心得就是秦王绕柱,而且二楼有个铁网的柱子,子弹能穿透的……手枪有奇效,我步枪拿来打小兵的,小兵没了就换手枪,效率奇高,还能打出硬直……
原帖由 @武松 于 2019-8-25 10:49 发表 还好忍住了没卖哈哈
魔王撒旦
原帖由 @武松 于 2019-8-25 10:38 发表 你一旦建立进入一个单人游戏,地图就都是固定的。除非你重开一个新角色新游戏,地图都不会变。所以不影响单人游戏体验。
原帖由 @flashback 于 2019-8-25 12:41 发表 你没没有理解随机关卡和固定关卡的含义,不是关卡在你游戏时变不变,而是它关卡是从“库”中随机而成,无法做到“必要的设计感”和“流程控制”。 不是说肉鸽类游戏不好玩,而是肉鸽类游戏不是魂类游戏。 魂类游戏需要精致的关卡设计。
原帖由 @武松 于 2019-8-25 12:55 发表 谁定义的魂类游戏?标准来自哪里? 在我看来,复活篝火,怪物重生,人物和武器属性升级,动作要素,独立boss这些构成了这样一类游戏的体验。 回到这个游戏,给我的体验和魂2及其接近。
原帖由 @flashback 于 2019-8-25 13:06 发表 不用定义,就说哪一代魂游戏包含随机模块关卡。 没有 即使是血源的随机地牢,根本就没有什么乐趣,纯刷。 本帖最后由 flashback 于 2019825 13:15 通过手机版编辑