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欧美制作人根本不会做boss战

错了,不止BOSS,大部分欧美制作人连游戏都不会做,做出来都是互动电影和风景模拟片而已。虽然我玩的欧美游戏不多,但是整个PS3,PS4时代,真正觉得好玩的欧美3A大作只有DAO,光环和消光1等等几个游戏。


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boss战就像重复性的机械运动,一般人真玩不下去 。



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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2019-7-6 11:18 发表
就是啊,既然alphago能下棋还要人干嘛?你还没get到这个点
你和alphago下完一把至少不用跑魂不用花物资修理不是?


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不过说到BOSS战,除了任天堂,三上真司和小岛秀夫等等几个牛逼的制作人,其他的制作人做出来的BOSS战其实也垃圾,基本都是纯堆数值的BOSS战。

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原帖由 @3bs  于 2019-7-6 11:27 发表
你和alphago下完一把至少不用跑魂不用花物资修理不是?
很多年前就改成原地全团复活,修装备的钱也没几个了吧?

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2019-7-6 11:34 发表
很多年前就改成原地全团复活,修装备的钱也没几个了吧?
那会早都afk了,虽说从tbc开始就不差钱了,战t转骑t以后更是各种看情况不对和奶骑约好互丢干涉,无敌炉石,rl大骂贱人把整个工会的骑士都带坏,但是能白嫖为什么要花钱

本帖最后由 3bs 于 2019-7-6 11:40 通过手机版编辑

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原帖由 @3bs  于 2019-7-6 08:44 发表
是是是,玩了两个版本25人主t我不懂

本帖最后由 3bs 于 201976 08:45 通过手机版编辑
所以你才不懂,你能看的见别人吗,知道dps和治疗压力多大吗。

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原帖由 @hollowsky  于 2019-7-6 11:58 发表
所以你才不懂,你能看的见别人吗,知道dps和治疗压力多大吗。
我要看不见别人,自己自定义了一套插件,不像某些人用一套粗糙的大脚就好,团队情况清楚得很,不然就不会看情况不对在主t的位置上和人约好丢干涉和无敌搓炉石了

本帖最后由 3bs 于 2019-7-6 12:04 通过手机版编辑

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前面加一个限定语ACT,为了防止说欧美制作人根本不会做ACT把DOOM这种第一人称也算进去,这么说问题也不大。

前面限定语改成RPG,还敢说这句话就是井底之蛙。

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人家的目标已经超越boss战了,
人家要的是互动电影沉浸感,
反观小日本,只会做boss,哪懂这些?

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茶杯头的boss战什么水平?

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这,限定act?那就不是boss战设计被秒杀了,是全方位被日式act碾压。

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25人时代才混上主t?

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原帖由 @celegorm  于 2019-7-6 12:40 发表
前面加一个限定语ACT,为了防止说欧美制作人根本不会做ACT把DOOM这种第一人称也算进去,这么说问题也不大。

前面限定语改成RPG,还敢说这句话就是井底之蛙。
doom的BOSS太少了,打到快通关了才出来第一个BOSS,而且说老实话这BOSS战也确实比较单调,远不如群战好玩。。。。。

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大多数人还在用大脚的团队也就打打削弱过的剩饭boss了,不压榨极限理解不到乐趣也正常...

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