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一个问题:暴雪牛逼的时间段是哪到哪?

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本来我只玩主机游戏的,但是看国外排行榜天天wow刷榜第一,刷了几年实在忍不住试试就入坑了。

一直到暗黑3刚出来都是巅峰吧,虽然有下降但是别的公司没这么牛逼,wow在游戏历史上都是无法超越的存在。真的口碑和钱都赚疯了


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引用:
原帖由 @洗地  于 2019-7-1 22:43 发表
是不是也没有哪家公司能达到当年暴雪的程度?
现在的市场环境很难出现这样的公司了吧。
当年暴雪是什么程度?就像上面说的,同期史克威尔就不输暴雪了,PS末期~PS2那段时间是游戏业爆发期,开发成本低/工业成熟/经验丰富,一大批神作诞生于这段时间。

暴雪独特的地方是立足PC,国内接触的时间最早,有很深的暴雪情节,加上暴雪产品线少/长期维护/生命周期长,还有电竞文化加成,但是这些都是附加值,回归到游戏本身,暴雪也只是当年经典大厂之一。



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什么是巅峰?

一个游戏,你愿意为之疯狂,茶饭不思,废寝忘食,感觉进入了另外一个世界

只有暴雪给过我这种感受


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引用:
原帖由 @adsl3721  于 2019-7-1 18:02 发表
魔兽世界太挣钱了,不思进取
感觉R星也快了

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大菠萝啊!!!当年的韩国网游基本一水的左红球右蓝球。

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暗黑2—星际2发售之前吧

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posted by wap, platform: Meizu M9
暗黑1加星际1彻底甩开竞品类型游戏立名
但是战网烧钱而暴雪游戏出货慢一度经营不善,直到wow问世,有了现金牛暴雪名利双收达到巅峰。

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对我来说是星际1到wow熊猫人之怒,此前没接触过,此后不再接触。

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暗黑3一出来我就惊了,这一股浓烈的页游风格游戏是暴雪出的?守望更是直接喷了,平庸跟风也就罢了,居然还拿屁股做文章搞低俗营销,这tm是当年那个艺术性和游戏性兼具的暴雪?最后一句你们没有手机吗,直接就判死刑了,想当玩家爹的没有一个好下场。

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魔兽2->tbc

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其实星际1和暗黑2后期以及70后的wow就看出这公司特别强烈的想当爹的欲望了

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-2 07:59 发表
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当年暴雪是什么程度?就像上面说的,同期史克威尔就不输暴雪了,PS末期~PS2那段时间是游戏业爆发期,开发成本低/工业成熟/经验丰富,一大批神作诞生于这段时间。

暴雪独特的地 ...
SQUARE巅峰期比暴雪牛逼
原因是他们高薪在全日本到处挖人,做的类型比暴雪更多

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星际1开始的时候吧,大概98年左右开始网吧对战已经从红警往星际转移,射击类就是三角洲,那时候网游还不成熟isdn双线都满足不了网速,都只能是mud游戏。到了99年开始满网吧都是局域网开黑没日没夜的大菠萝2了。

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ps1&2时期SQUARE主要还是rpg,很多都是RPG变形,让我感觉还不如卡婊类型多

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2019-7-2 15:46 发表
ps1&2时期SQUARE主要还是rpg,很多都是RPG变形,让我感觉还不如卡婊类型多
有3D化的ARPG,还有FTG
在RPG这个范围之内的创新也是很多的
比如寄生前夜1就是个RPG
虽然2代真的搞成了生化危机,那也是从卡婊挖人的结果

至于早期,硅与神经键什么都做过,而SQAURE也是什么都做过
我玩的第一个SQUARE游戏是FC的とびだせ大作戦,说名字没人认识,但是说这是FC最好的太空哈利山寨,可能就有人记得了

其实论多样化,暴雪还不如西木,只不过在核心的RTS上走得更远而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-2 15:58 编辑 ]

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