Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @柳河 于 2019-6-30 01:24 PM 发表 那么说到底,你回答了楼主什么问题?他问的是征服的hdr
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混世魔头
小黑屋
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 13:33 发表 posted by wap, platform: Samsung 我2楼的回帖中包含如下信息: 1、这情况与魔女1 PC版类似 2、此HDR非彼HDR 而我指出这个hdr是另一个概念“dsr”,我既然说到这里,我认为也就解释了为什么这个hdr开关没有效 ...
原帖由 @柳河 于 2019-6-30 01:54 PM 发表 可是看了你的话,我更糊涂了 你现在能解释一下,魔女和征服的hdr实质是什么了吗?什么原因导致开关效果完全一样?
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 13:38 发表 我记得是hdr严格上要32位(单精度)的ps单元,起源引擎是用24位ps做的,所以那时很多人喷是假hdr,然而实际上起源引擎反而是做的最精细的,不像那时大多hdr游戏一直维持过曝的效果 当年微软坑nv就是这个,没告诉nv知 ...
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 13:59 发表 posted by wap, platform: Samsung 难道我2楼回帖完了这个帖子就被锁了吗?不允许别人回复了吗?楼主只能通过我的回帖了解这个事情吗?
野比康夫
废头博士
原帖由 newkyo 于 2019-6-30 14:29 发表 posted by wap, platform: Android 那个极品9时代大量的屎黄是HDR么?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 14:00 发表 其实DX9c后期很多HDR是FP16的,够用,这个是2011年我看的一些论文就提到的 至于这个FP24的问题,真正懂行的hourousha解释过几次了,主要还是NV自己的选择,而不是像传言的那样被ATI和微软联手下套 毕竟NV30架构上 ...
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 15:15 发表 hourousha也没有否认吧。能不能翻身看后面急忙搬出来的5900就知道了,上了8管线还是战的,为什么不一开始就上,明显就是因为这规模发热问题解决不了,FP24、FP32对整体设计肯定还是有影响的 要论没阉割dx8的东西我 ...
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 15:18 发表 他在别的帖子有详细的回复但我暂时找不到了 不是阉割的问题,R300是一块为DX9而生的显卡,但是在DX8项目也能击败NV25 N卡有个DX8.1的问题,不过基本上也就只有3DMARK 03会碰到这个问题,而且到了今天也不是个事了 ...
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 15:48 发表 8500是1vs、4ps,gf4ti全家是2vs、4ps,9500是3vs、4ps,我认为这个没法推导出效率高低 dx8的游戏我了解的好像是现在的流处理器机制和以前管线制的机制之间的兼容性问题,导致部分游戏会运行不了还是怎么的,所以 ...
魔神至尊
良民一枚