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[其他] 三上当年做的vanquish 征服,画面里居然有HDR选项

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原帖由 @柳河  于 2019-6-30 01:24 PM 发表
那么说到底,你回答了楼主什么问题?他问的是征服的hdr
我2楼的回帖中包含如下信息:

1、这情况与魔女1 PC版类似
2、此HDR非彼HDR

而我指出这个hdr是另一个概念“dsr”,我既然说到这里,我认为也就解释了为什么这个hdr开关没有效果,也就没有必要再多说了,因为我自认为我解答了楼主的疑问——但很显然,我在这一步的解释是错误的,即没有正确地告知楼主——

3、这个HDR的真正含义

我承认3我没做对,但1和2我都尽力做了,也在分享自己的经验,我认为这是正常的社区互动。你不能要求所有人一下就把问题解释清楚,每个人都积极贡献自己知道的那一部分,这是社区活力的一部分——毕竟论坛回帖不是写论文,不要求那么严谨和严肃——而正因为我的错误,会有人在接下来的讨论中把这个问题在纠正我的错误的基础上再把这个问题讲得更清楚,参与这个帖子的人都获得了更多的信息和更深刻的记忆,这不是件好事吗?

本帖最后由 grammyliu 于 2019-6-30 13:35 通过手机版编辑


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我记得是hdr严格上要32位(单精度)的ps单元,起源引擎是用24位ps做的,所以那时很多人喷是假hdr,然而实际上起源引擎反而是做的最精细的,不像那时大多hdr游戏一直维持过曝的效果
当年微软坑nv就是这个,没告诉nv知道24位也算dx9,所以nv按32位设计的,结果规模没法和ati比(nv旗舰只有4管线,ati是8管线),a卡后面一直没完整支持dx9c这点也是其中一项
nv在做移动芯片的时候又把这招借过来用上了,所以一直到tegra4都是半残品



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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 13:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
我2楼的回帖中包含如下信息:

1、这情况与魔女1 PC版类似
2、此HDR非彼HDR

而我指出这个hdr是另一个概念“dsr”,我既然说到这里,我认为也就解释了为什么这个hdr开关没有效 ...
可是看了你的话,我更糊涂了
你现在能解释一下,魔女和征服的hdr实质是什么了吗?什么原因导致开关效果完全一样?


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引用:
原帖由 @柳河  于 2019-6-30 01:54 PM 发表
可是看了你的话,我更糊涂了
你现在能解释一下,魔女和征服的hdr实质是什么了吗?什么原因导致开关效果完全一样?
难道我2楼回帖完了这个帖子就被锁了吗?不允许别人回复了吗?楼主只能通过我的回帖了解这个事情吗?

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原帖由 samusialan 于 2019-6-30 13:38 发表
我记得是hdr严格上要32位(单精度)的ps单元,起源引擎是用24位ps做的,所以那时很多人喷是假hdr,然而实际上起源引擎反而是做的最精细的,不像那时大多hdr游戏一直维持过曝的效果
当年微软坑nv就是这个,没告诉nv知 ...
其实DX9c后期很多HDR是FP16的,够用,这个是2011年我看的一些论文就提到的
至于这个FP24的问题,真正懂行的hourousha解释过几次了,主要还是NV自己的选择,而不是像传言的那样被ATI和微软联手下套
毕竟NV30架构上还带着DX8的痕迹,不是换个FP精度设计就能翻身的

https://club.tgfcer.com/viewthre ... &authorid=18955
https://club.tgfcer.com/viewthre ... &authorid=18955

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 14:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 13:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
难道我2楼回帖完了这个帖子就被锁了吗?不允许别人回复了吗?楼主只能通过我的回帖了解这个事情吗?
说的是你在本帖的全部回复,我还是看不懂

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我记得半条命2的第二章就有这个选项了吧?这和新电视的HDR不一样,好像是一种高光处理?

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那个极品9时代大量的屎黄是HDR么?

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原帖由 newkyo 于 2019-6-30 14:29 发表
posted by wap, platform: Android
那个极品9时代大量的屎黄是HDR么?
我记得是HDR
其实早期HDR如果tonemap搞不好,跟bloom区别不大,甚至因为对比度更强烈比bloom还瞎眼
早期不瞎眼的HDR屈指可数,也就HL2和Crysis 1
热门比如老滚4和战争机器1,都不太好

bloom虽然说技术上落后,但是如果不是用力过猛,看起来还是比较顺眼的,Halo 2和MGS3都是正面例子
而手工精细调整的动态bloom,效果更是超越早期的二流HDR
PS2的旺财和皇牌空战0都是不错的例子,会根据太阳和物体的位置时刻调整bloom的强度,看上去非常像HDR

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 14:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 14:00 发表

其实DX9c后期很多HDR是FP16的,够用,这个是2011年我看的一些论文就提到的
至于这个FP24的问题,真正懂行的hourousha解释过几次了,主要还是NV自己的选择,而不是像传言的那样被ATI和微软联手下套
毕竟NV30架构上 ...
hourousha也没有否认吧。能不能翻身看后面急忙搬出来的5900就知道了,上了8管线还是战的,为什么不一开始就上,明显就是因为这规模发热问题解决不了,FP24、FP32对整体设计肯定还是有影响的
要论没阉割dx8的东西我觉得或许a卡也是一样的,甚至现在新一点的a卡对dx8那些老游戏兼容性比n卡高(我不懂不确定是不是这些原因)
标准这种东西至少清楚的情况下,选择是最多的,其实a卡的X1xxx系列都没有完全支持dx9c(真正完全支持已经是HD2xxx这种dx10的卡了),但只要那个年代玩dx9c的游戏没问题也没人说什么

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引用:
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 15:15 发表

hourousha也没有否认吧。能不能翻身看后面急忙搬出来的5900就知道了,上了8管线还是战的,为什么不一开始就上,明显就是因为这规模发热问题解决不了,FP24、FP32对整体设计肯定还是有影响的
要论没阉割dx8的东西我 ...
他在别的帖子有详细的回复但我暂时找不到了
不是阉割的问题,R300是一块为DX9而生的显卡,但是在DX8项目也能击败NV25
N卡有个DX8.1的问题,不过基本上也就只有3DMARK 03会碰到这个问题,而且到了今天也不是个事了
至于X1800哪里不支持DX9c,我是真的没听说过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 15:35 编辑 ]

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Posted by Samsung SM-G9500
跟现在的HDR不是一个概念

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 15:18 发表

他在别的帖子有详细的回复但我暂时找不到了
不是阉割的问题,R300是一块为DX9而生的显卡,但是在DX8项目也能击败NV25
N卡有个DX8.1的问题,不过基本上也就只有3DMARK 03会碰到这个问题,而且到了今天也不是个事了 ...
8500是1vs、4ps,gf4ti全家是2vs、4ps,9500是3vs、4ps,我认为这个没法推导出效率高低
dx8的游戏我了解的好像是现在的流处理器机制和以前管线制的机制之间的兼容性问题,导致部分游戏会运行不了还是怎么的,所以模拟圈里面现在有一些模拟dx8这种api的项目
dx9c不是不支持,只是不完全

[ 本帖最后由 samusialan 于 2019-6-30 15:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 15:48 发表

8500是1vs、4ps,gf4ti全家是2vs、4ps,9500是3vs、4ps,我认为这个没法推导出效率高低
dx8的游戏我了解的好像是现在的流处理器机制和以前管线制的机制之间的兼容性问题,导致部分游戏会运行不了还是怎么的,所以 ...
我知道,我就是问哪里不完全

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等这游戏2代等了这么多年还不出

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