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[业评] 玩了一下午的超级马里奥制造2,的确好玩,不过有个问题

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原帖由 @ydy135  于 2019-6-28 15:56 发表
不明白为什么大家都说难,网上也有非毒图,而且也可以自己做关卡自己玩啊,马里奥制造的初衷不是让大家设计关卡吗
因为可以创造的东西比较有限,素材限定了的,导致你就算设计马里奥U一样的关卡都无法做到,只能算是小品级的设计,在这个框架下,也只能搞一些高难度恶搞关卡来满足一下恶趣味了。
所以关卡的类型就最多的是手残党望而却步的高难度加恶搞关卡,再就是解谜关卡,总之就是粗制滥造的居多,真正精品的太少。
在这个情况下你说能不能玩,我觉得还是可以玩的。自己设计一些恶搞关卡去恶搞别人,看看几个人通关这是一个玩点,第二就是去玩别人的恶趣味关卡,能够通关也算是一个玩点。
总之就是我所期待的自己设计瓦里奥大陆的那种解谜加探索加趣味性的关卡,设计起来并不容易,因为素材实在是太少了。


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原帖由 @蛇狸  于 2019-6-28 16:23 发表
因为可以创造的东西比较有限,素材限定了的,导致你就算设计马里奥U一样的关卡都无法做到,只能算是小品级的设计,在这个框架下,也只能搞一些高难度恶搞关卡来满足一下恶趣味了。
所以关卡的类型就最多的是手残党望而却步的高难度加恶搞关卡,再就是解谜关卡,总之就是粗制滥造的居多,真正精品的太少。
在这个情况下你说能不能玩,我觉得还是可以玩的。自己设计一些恶搞关卡去恶搞别人,看看几个人通关这是一个玩点,第二就是去玩别人的恶趣味关卡,能够通关也算是一个玩点。
总之就是我所期待的自己设计瓦里奥大陆的那种解谜加探索加趣味性的关卡,设计起来并不容易,因为素材实在是太少了。
死是学习的一部分,把试错做成了游戏性的黑魂味。
官方图基本是不敢的。
那你说黑魂味不是探索性么?
不能死的大前提在初期给大量命和有中间旗的前提下就是错的。



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原帖由 蛇狸 于 2019-6-28 16:23 发表
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因为可以创造的东西比较有限,素材限定了的,导致你就算设计马里奥U一样的关卡都无法做到,只能算是小品级的设计,在这个框架下,也只能搞一些高难度恶搞关卡来满足一下恶趣味了。
...
这素材还少啊?你看看1代各种视频都已经可以玩出很多花样了。只要做出人物和场景的互动关系就可以了。
了解了一下,我准备买了。100多个自带关卡,我看了下视频通关,每一个自带关卡跟系列正统作品的一关真差不多长,而且关卡的设计还更灵活,而且有5代不同设计的马里奥这也很有意思。说起来2D马里奥UDX也就这意思了吧?
但确实个人做图的热情不可能很高,官方如果不带节奏确实容易瞎……


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http://www.bilibili.com/video/av24413666
2d无聊?

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玩了一下午,刚才又玩了几把合作和对战,太好玩了。就是网络不稳定有的局会卡成幻灯片,回头用加速器再试试。

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但是对战模式好像设定有问题,刚才有一局是要跟着车走的,那个车是不会回来的,4人团灭后再继续车也不会刷新,形成死局了。只有4个人同时选择重开才会刷新,很不科学。
合作模式好像没这问题。

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原帖由 youheng 于 2019-6-28 17:07 发表
玩了一下午,刚才又玩了几把合作和对战,太好玩了。就是网络不稳定有的局会卡成幻灯片,回头用加速器再试试。
有些图对战有个问题,刚才遇见一次,就是前后两个场景的ON OFF开关会互相影响,我遇见那张图就是利用ON OFF变换传送带方向传送下来道具开门,结果走在前面和落在后面的玩家不停地在顶造成死循环谁也开不了门

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原帖由 @欧美高清无码  于 2019-6-28 16:43 发表
http://www.bilibili.com/video/av24413666
2d无聊?
哥们你这个图看了简直就是劝退图呀,小白看完直接吓走,继续视频通关。

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原帖由 蛇狸 于 2019-6-29 00:13 发表
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哥们你这个图看了简直就是劝退图呀,小白看完直接吓走,继续视频通关。
这个分你怎么看,明明开头死的两三次都不需要任何的操作水平,就是制作者和游戏者开玩笑。就算是对动作要求高的地方,也可以降低动作难度,总之比官方图好玩太多了。
而且我自己的感觉是,很多时候我根本不想把一个图完全通关我也没这个能力,但就是想玩个新鲜的图玩十几分钟然后烂尾,这样的话正统续作里面那些中规中矩的图肯定不好玩。这样随便下载一个就可以满足了。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-6-29 07:51 编辑 ]

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原帖由 sakerping 于 2019-6-29 07:50 发表

这个分你怎么看,明明开头死的两三次都不需要任何的操作水平,就是制作者和游戏者开玩笑。就算是对动作要求高的地方,也可以降低动作难度,总之比官方图好玩太多了。
而且我自己的感觉是,很多时候我根本不想把一 ...
赞同你的意见
我比较喜欢在毒图里做修改,凡是尝试5次都过不去的地方,就直接把障碍清除,换一个相对简单一点的地形或机关,最后本来是一张非常反人类的图就变成了老少咸宜的爽图,我觉得这种类似于作弊一样的修改也应该算是游戏乐趣的一部分吧?

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原帖由 ydy135 于 2019-6-29 07:58 发表

赞同你的意见
我比较喜欢在毒图里做修改,凡是尝试5次都过不去的地方,就直接把障碍清除,换一个相对简单一点的地形或机关,最后本来是一张非常反人类的图就变成了老少咸宜的爽图,我觉得这种类似于作弊一样的修改 ...
这个德国工艺的图太经典了,几乎没有需要考操作的地方,每次换场景也几乎不存在多次机关/谜题。如果说是把“本场景不死人顺利进入下一个场景”作为标准的话,那每个场景(每进一次门、钻一次水管)里基本上就只需要两三个动作,出来往左/右、跳/不动,就这样完成一个机关/谜题,但要求记住多个场景之间的关系。当然相对于那种考操作的图来说,这也是一种极端。你这种修改肯定无所谓啊,这种极端毒图到处是埋伏也太无聊了,就跟一个人开玩笑太多了就无聊一样,适可而止其实效果好很多。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-6-29 08:16 编辑 ]

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我买的港版首发,不带会员,我还迷茫呢,擦,原来还分带会员和不带会员的实体版……绝了,那老任卖不带会员的版本是何居心?

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原帖由 @weiyan2006  于 2019-6-29 10:13 发表
我买的港版首发,不带会员,我还迷茫呢,擦,原来还分带会员和不带会员的实体版……绝了,那老任卖不带会员的版本是何居心?
你以为ns会员是马造发售才开始施行的?

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真不错,这个买的值了。不用买任何2D马了……
另外我多年前给ipad用的笔完全可用……

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-6-29 13:40 编辑 ]

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原帖由 蛇狸 于 2019-6-28 16:23 发表
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总之就是我所期待的自己设计瓦里奥大陆的那种解谜加探索加趣味性的关卡,设计起来并不容易,因为素材实在是太少了。
你说的是一张图还是连续好多张
瓦里奥大陆本质上与银河战士是一回事,太复杂的大地图这个游戏是肯定做不了的,而且也没有那么多特殊变身
如果是一张图,就是类似GBA上马里奥VS大金刚1代那种图,那当然是能做的

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