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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-27 10:55 发表 posted by wap, platform: Samsung 那你一定很反对任天堂第一方把NS游戏做出了匹配NS性能的画面,明明做好3DS模拟器的画面才能对IP长治久安更有利,什么奥德赛/鬼屋只要按照第一个pv画面就绰绰有余,为什么还要在发售 ...
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元始天尊
原帖由 flies 于 2019-6-27 11:42 发表 我是站在客观立场上分析的,你们都是站在玩家角度分析的,这就是我和你们的区别 我跟你们说,游戏方面玩家没啥话语权的。游戏怎么做全部是游戏公司决定的,你们爱玩玩不玩滚。特别像口袋这种受众极广的游戏更是如此,主流受众全部是不上论坛的,真有某些玩家抵制也无伤大雅
小黑屋
原帖由 @flies 于 2019-6-27 11:43 发表 你也别杠了,画面升级的底限一般是匹配硬件,用NS做出3DS画面和分辨率肯定是不可取的
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-27 11:51 发表 posted by wap, platform: Samsung 那你觉得剑盾匹配了NS硬件?是同一片天空同一片云彩,是和N64林克贴在一起都毫无违和感的树木,是直接套用XY精灵建模却以追求质量借口删减精灵emmm。
原帖由 @flies 于 2019-6-27 11:54 发表 我觉得去皮去伊的画面就很好,还有你说的云彩树木啥的我不懂,我只知道整体看上去不错就行了。大多数玩家玩游戏不会去在意游戏画面细节的,只要整体看上去舒服就行了 所以你们讨论口袋画面的细节意义不大,因为口袋的卖点从来不是画面
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2019-6-27 12:00 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 所以lgpe和剑盾除了画面整体退步? 那不是完全违背你对口袋的定义么?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 11:45 发表 区别个屁啊 上周多少人都说过宝可梦的销量骂是骂不死,真当只有你一个人有这意识么,自我感觉不要太良好 有一点是真的,你是的确是没站在玩家角度去分析,哪个玩家会说出御三家都一样这种话
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-27 12:00 发表 posted by wap, platform: Samsung 不愧是真股东,像我这种虚假的精神股东,一听说剑盾删精灵就炸毛了,越看GF越来气恨不得打死先辈,你这种看股市/财报就能满足的,真是羡慕不来emmm。
原帖由 flies 于 2019-6-27 12:07 发表 口袋从第五世代开始有点强行堆怪的味道了,这也没办法,可能500个怪左右是个门槛,超过这个数量难免出现大量重复效应 比如火鸡和火猴本质有啥大的区别?火猴就是强行堆怪的典型。类似这种例子从第六第七世代开始 ...
原帖由 @flies 于 2019-6-27 12:17 发表 玩多了没觉得审美疲劳么?玩的时候真正需要多少妖怪心里没底么?现在800多只,绝大多数人在每次游戏进程中能用到100只怪么?我个人每次玩,基本上最多能使用到二三十只吧,这是极限了
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 12:18 发表 有啥大的区别? 玩过的人都知道,真要说也就一句话的事,火鸡在G3就是个UU,但火猴在G4一出生就稳坐OU,然而火鸡G5拿到梦特性以后又直接上UB了 至于你所说的按照流程分配的套路,家门鸟代代有,然而辣鸡之翼这种 ...
原帖由 flies 于 2019-6-27 12:44 发表 你说的这些我也看不懂,因为现在我玩口袋就是通关了事,基本不孵蛋不对战了。这些小区别也就对少数对战党有意义,大多数通关党不会在意的 GF为什么敢这么干,因为GF就是吃准了当今游戏越发快餐化,孵化党对战党 ...