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[新闻] 如果狂吹2真的明年发售,年度游戏史上的奇观就要发生了

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原帖由 @dusk  于 2019-6-12 10:42 发表
你们别奶halo6了,都是毒奶,这游戏今年E3播片之后争议很大,起码从目前看无法达到TLOU2跟2077的高度
争议很大是因为实机演示都没有,游戏演示都没看到你又怎么看出来高度有多少的。


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原帖由 混血王子 于 2019-6-12 10:16 发表
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2077目前试玩没那么乐观
如果你说的是之前不知道哪个国内野鸡自媒体的蹭热度评价的话,那确实估计当年巫师3他都不会正眼看一眼。

就主流媒体的这些描述细节来看,结合CDPR巫师3+两个DLC以来的剧情和演出水准,加上进化的GAMEPLAY和光追加成画面,12分的节奏。

https://gouhuo.qq.com/content/de ... cetag=s_pcqq_aiomsg
引用:
Freedom of gameplay is a key difference between CP 2077 and W3.

What makes this game a CDPR RPG is the ambition of the game. This is a similar jump in quality compared to the differences between W1, W2, and W3.



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光环?能拿提名都是祖坟冒青烟。。现在那个演示就是三流水平


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微软今年比较奇怪,没有实机。。。难道怕被喷缩水?gears5马上9月发售了,现在还是片。。。halo理论上也该有一段实机了。所以现在还不好说情况。

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我倒是觉得荒野2应该会给ns加强版护航。。。

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不懂就问,狂吹2是什么游戏?塞尔达?百度搜只能搜到这个帖子

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原帖由 @zengxx1986  于 2019-6-12 10:38 发表
也就光环可以和荒吹分庭抗礼,美国末日配给这两个游戏提鞋?

年度游戏还是很有悬念,毕竟343得光环和棒极的比起来还是差了一口气。
属实给爷看笑了

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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-6-12 11:07 发表
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争议很大是因为实机演示都没有,游戏演示都没看到你又怎么看出来高度有多少的。
所以说单凭一段开场动画怎么下的结论它能拿GOTY,难道靠halo3口碑背书?

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原帖由 @dusk  于 2019-6-12 12:45 发表
所以说单凭一段开场动画怎么下的结论它能拿GOTY,难道靠halo3口碑背书?
现在这三款游戏公布的游戏内容都还很模糊,讨论起来当然是以前作的口碑为基调。塞尔达和光环都是同类型游戏的当仁不让的王者。优酷游戏何德何能可以和这两款游戏相提并论。

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光环6是跨代游戏,单人做得比5好就行,至于拿奖,不乐观。2077今年展示的那部分感觉也不是想象中那么强

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原帖由 zengxx1986 于 2019-6-12 13:00 发表
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现在这三款游戏公布的游戏内容都还很模糊,讨论起来当然是以前作的口碑为基调。塞尔达和光环都是同类型游戏的当仁不让的王者。优酷游戏何德何能可以和这两款游戏相提并论。
先不提前作如何。
TLOU2前年公布的过场表情刻画非常细腻,去年E3的演示将演出效果和gameplay融合得无比自然。2077公布过的预告片和演示我就不多说了。halo无限去年看着好像还不错,但只有一个短短的引擎demo,今年这段开场你觉得表现很出彩吗?我不是看扁halo,但你要比之前起码先拿点可以展示的干货出来

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原帖由 @zengxx1986  于 2019-6-12 13:00 发表
现在这三款游戏公布的游戏内容都还很模糊,讨论起来当然是以前作的口碑为基调。塞尔达和光环都是同类型游戏的当仁不让的王者。优酷游戏何德何能可以和这两款游戏相提并论。
光环前作口碑。。。同类型当仁不让的王者。。。你是认真的?

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原帖由 @dusk  于 2019-6-12 12:45 发表
所以说单凭一段开场动画怎么下的结论它能拿GOTY,难道靠halo3口碑背书?
我说goty了?谁说的你问谁好了。
我只问你一段剧情演示怎么看出光环有什么高度,比2077跟tlou差了多少的。

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青沼接受采访时说当年姆吉拉的假面开发时间也就一年,而N64当年是出了名的难开发,可见引擎和素材有现成的后开发效率会快很多

[ 本帖最后由 flies 于 2019-6-13 08:11 编辑 ]

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原帖由 dusk 于 2019-6-12 13:43 发表

先不提前作如何。
TLOU2前年公布的过场表情刻画非常细腻,去年E3的演示将演出效果和gameplay融合得无比自然。2077公布过的预告片和演示我就不多说了。halo无限去年看着好像还不错,但只有一个短短的引擎demo,今年 ...
过场cg做的很出色这点是没错,可是游玩部分看上去还是老样子,没有任何突破。一代的游玩部分放到动作冒险游戏里能不能打个及格分都是问号,整个游戏全靠精美的cg和引人入胜的剧情把评价拖起来。光环则恰恰相反,画面看起来中规中矩,剧情波澜不惊。可是在游戏的核心部分做的至臻完美。巧夺天工的关卡设置加上进攻方式诡诈多变的敌人AI,让玩家每次投入战斗都能兴奋不已。配上拿无与伦比的射击手感带来完全沉浸的游戏体验。这种游戏体验是单单靠精美的过程cg做不到的。跳出游戏单看剧情有可能觉得剧情既中二,又不合理。可当你完全沉浸在游戏当中时,思绪会跟着cortana一起跌宕起伏。直到通关时屏幕里从下而上缓缓上升的制作人名单才会又把你拉会现实世界,不禁感叹之前的十几小时游戏犹如南柯一梦。

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