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[电脑] 农企真要打残Intel了,游戏级首款16核处理器泄露

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原帖由 yzfyffs 于 2019-6-10 22:06 发表
按苹果谁家便宜用谁的尿性感觉明年MBP就要用A家的U了
13寸上APU就更好了
苹果要么不换,要换也换自己的。


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原帖由 @Zico2003  于 2019-6-10 18:57 发表
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主机因为配置固定,优化起来简单。pc配置多变,厂商只针对普及率最高的用户群作优化,其他冷门配置的优化就少很多(可以去看看steam上用户的CPU核心统计,用的最多的还是四核),实力小的厂商就更没精力去搞了,要不然线程撕裂者也不会玩游戏的时候还要开启关闭核心的游戏模式来提高游戏体感。

别说游戏了,大部分专业软件也没做到核心越多越给力,典型的比如adobe全家桶,记得加拿大白嫖王还是谁有一期视频测过很多专业软件,很多超过12核心就完全没有提升了。
现在应该是游戏引擎做好优化了,开发商用就好,再针对平台开关几个特效,调低分辨率啥。很少从底层做起了。



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原帖由 @zichuanle  于 2019-6-10 19:03 发表
主要还是看游戏厂商肯不肯花钱针对多核优化引擎,像P社那种万年祖传单核,你用100核的u玩到后期都会卡成幻灯片。
你这不抬杠么,小厂直接用现场的引擎,大厂才敢自己做自己引擎。
万年祖传单核引擎,那是厂家自己作死。


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原帖由 卖哥 于 2019-6-10 21:55 发表
ps3模拟器需要的是tsx指令
而且因为模拟器属于个人开发,基本上就是开发者用啥平台啥平台就又强又bug少,A卡AU的小众属性天然不利。
这个你倒是没说错,因为以前iu的市场占有率太高了,所以很多软件都是自带优化,而并不是你所说的现在的intel仍然对农企有性能上的优势,如果两家的市场占有率差距小到一定程度,没有了这种定向优化,intel就要原形毕露了。

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一个电脑配件还用出信仰来了
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原帖由 ppkkhh 于 2019-6-10 19:33 发表
r6s 6核已经占用cpu 70%了。感觉玩游戏核多也没什么不好得
4核占用100%,6核占用70%,8核占用50%,16核占用25%
有什么区别?

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现在大多数游戏引擎都支持job系统了。多核scale很好。硬件线程越多越好。

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原帖由 jjx01 于 2019-6-10 23:47 发表

4核占用100%,6核占用70%,8核占用50%,16核占用25%
有什么区别?
我不喜欢占用70%
你管得着嘛?

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原帖由 ppkkhh 于 2019-6-11 00:14 发表

我不喜欢占用70%
你管得着嘛?
如果是这类现象,那么只能说同一线程的不同时间片被分到了不同核心而已,虽然似乎每个核心都有活干,但其实不能并行的。

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我隐隐感觉农企这一回合会用售价把自己玩死

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禽兽级参数,不错!

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原帖由 @卖哥  于 2019-6-10 18:38 发表
你真觉得有几个桌面应用需要16核?大部分4核以上就没增益了。
但是我可以开4个需要4核的软件了

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posted by wap, platform: Meizu M9
然而是假消息
16核应该还是有,但频率显然做不了那么高。

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原帖由 卖哥 于 2019-6-11 07:22 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
然而是假消息
16核应该还是有,但频率显然做不了那么高。
刚才已经发布了!能不跳嘛?

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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
amd每次让intel吃瘪时吃相都很难看,详情搜索阿斯龙时代
所以任何时候我都支持intel,仅限于cpu

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