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[其他] 看准帝预言的第三方3a跨平台前景看起来愈发暗淡了

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21世纪了还有人没看穿人体堂就是炒作概念的投机商人?


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Switch的3A市场还行吧
虽然支持的发行商不多,但是支持过的都在继续支持,哪怕是FIFA这种半吊子的支持

真正出现变数的是独立游戏市场
之前公布过第三方独立游戏销量TOP10,但是那里面官方销量Switch版只有10万的也能挤进第10名
独立游戏卖10万是正常的,但这也说明Switch只是把其他平台的独立游戏市场给分流走了,而不是扩大了整体销量
再加上最近脱离Switch独占的独立游戏越来越多,感觉随着任天堂逐渐积累第一方游戏阵容,对于独立游戏的权利金优惠也在收缩了

当然上面所说的就是个整体局势,对我自己来说Switch有一个红帽子就够了



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云游戏对任天堂的威胁就跟云游戏对乐高的威胁差不多吧


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原帖由 @稲荷团子  于 2019-6-9 10:59 发表
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如果买的人多 厂商也很乐意降低画面出个ns版 问题是没人买账谁会做这种赔本生意

例如早段时间在tg见过希望某个游戏登陆ns 但问又不打算买,这种心态的用户也许不在少数
TG不具备代表性,精神股东太多了,他们只是平台支持者,很多可能只玩第一方,但是又希望平台获得更多认同。

老任更麻烦的问题是,他积累的很多用户,根本不关心第三方出什么,是不是冷饭?无所谓,不关心,其实还不如上面的精神股东emmm。

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-6-9 10:47 发表
我看这次Fifa20好像就没有NS版了吧233
还是我看漏了?

本帖最后由 混血王子 于 201969 10:47 通过手机版编辑
有的,叫遗产版,我看这是EA药丸emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-6-9 13:08 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-9 12:34 发表
Switch的3A市场还行吧
虽然支持的发行商不多,但是支持过的都在继续支持,哪怕是FIFA这种半吊子的支持

真正出现变数的是独立游戏市场
之前公布过第三方独立游戏销量TOP10,但是那里面官方销量Switch版只有10万的也能挤进第10名
独立游戏卖10万是正常的,但这也说明Switch只是把其他平台的独立游戏市场给分流走了,而不是扩大了整体销量
再加上最近脱离Switch独占的独立游戏越来越多,感觉随着任天堂逐渐积累第一方游戏阵容,对于独立游戏的权利金优惠也在收缩了

当然上面所说的就是个整体局势,对我自己来说Switch有一个红帽子就够了
哪来的数据,过十万的随便数数都有了吧。独立游戏这玩意儿独占也没意义啊,本来就是小作坊混口饭当然上越多越好

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原帖由 @sunylink  于 2019-6-9 14:22 发表
哪来的数据,过十万的随便数数都有了吧。独立游戏这玩意儿独占也没意义啊,本来就是小作坊混口饭当然上越多越好
很正常吧,独占以获得更高的曝光率以及平台商的宣传资源,epic都开始这样干了

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引用:
原帖由 sunylink 于 2019-6-9 14:22 发表
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哪来的数据,过十万的随便数数都有了吧。独立游戏这玩意儿独占也没意义啊,本来就是小作坊混口饭当然上越多越好
https://kotaku.com/nintendo-reve ... die-game-1833472265
名单是这个,我一开始不是在kotaku看到的,列了个排序,但是kotaku说任天堂并没有从1到10排序,所以应该是没有排序的
https://www.gameinformer.com/201 ... er-1-million-copies
同期在GDC死亡细胞宣布销量过100万,其中60%是PC版,而Switch是销量最好的主机版,这就意味着在当时Switch版的销量理论上就没超过40万

我记忆里是这TOP10名单里有一个表示Switch版销量约10万,当然可能是我记错了,还需要再回去找
另外去年有N个游戏宣布“Switch版销量高于其他主机,也高于Steam”,或者干脆是“Switch版销量高于其他版本总和”,然后一看数字统计,Switch版七八万,其他版本加起来不到七八万,这种例子也是有的
这个数字其实也正常,对于流程较短的粗放式像素游戏,销量过10万就算成功了

独立游戏独占的意义是两个,一是在销量无法大幅扩大的情况下,独占或者限时独占可以换来权利金的优惠,这样实际收入有所提高
另一个意义是任天堂在宣传方面的支持,给你在ND上大块的时间,但是整个ND的安排只有任天堂知道,所以可能达不到制作组自己心里预想的效果
至于坟头蹦迪塞尔达属于特例,虽然不是孤本,但显然大部分独立游戏是不会有这个待遇的

当然,我不是在否认“独立游戏在Switch上有前途”这个论点本身,毕竟只要是网络好一点的掌机,哪怕是PSV这种装机量很低的平台,独立游戏都有前途,更别提装机量大得多的Switch
但是对于Switch来说,独立游戏最滋润的日子还是2017年冬季之前,当时任天堂的第一方大作阵容还很匮乏,留下了大量空档,到了2017年末一堆大作都上了,独立游戏的吸引力就降低了
PSV在整个生命周期里独立游戏都有前途,也是因为……PSV一辈子都处于大作空档期

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-9 14:56 编辑 ]

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原帖由 BlakeAngle 于 2019-6-9 11:30 发表
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现在好多了喷了,作为一个混合机,还不如3DS时期呢,NS因为开发成本上升,搞的所有日厂都开始叛逃了,把掌机上的的第三方基本盘都扔光了,在PSV临死前还有好多第三方宁愿给PSV做游 ...
NS游戏数量和阵容远强于3DS同期,这叫不如3DS?

3DS有这么强的第一方吗?随便举一个例子,3DS有野炊级别的作品吗?

你可以说掌机基本盘丢了些,但也得到了独立游戏基本盘和跨到了一些索系主机第三方

NS是有得有失,但总体来说我认为是得大于失,超多的游戏数量和NS平台盈利远胜于3DS同期就可以证明这一点

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任天堂的问题在于总体以自家IP为优先宣传对象,第三方IP没这个待遇,相反索尼对第三方IP的宣传待遇远远好于任天堂

这样造成任天堂平台的玩家总是以第一方为优先选择对象,当然还有一个原因是第一方游戏整体质量确实远胜于第三方

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MC最近开始公布韩国和台湾的周销量,和日本完全一个吊样,净是任天堂第一方在卖,NS第三方和PS4游戏全部靠后

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引用:
原帖由 3bs 于 2019-6-9 12:23 发表
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21世纪了还有人没看穿人体堂就是炒作概念的投机商人?
传统游戏业界发展到现在几十年了,只有任天堂升级为娱乐公司级别,其他公司基本停留在游戏公司级别,娱乐和游戏是有差别的

包括索尼,索尼玩了这么多年还只是游戏公司,根本不是娱乐公司

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索尼不是娱乐公司喷了

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引用:
原帖由 flies 于 2019-6-9 17:52 发表

传统游戏业界发展到现在几十年了,只有任天堂升级为娱乐公司级别,其他公司基本停留在游戏公司级别,娱乐和游戏是有差别的

包括索尼,索尼玩了这么多年还只是游戏公司,根本不是娱乐公司
神尼玛不是娱乐公司 感情娱乐公司就只搞游戏。电影 音乐都不算娱乐?你个老宅逼是不是脱离社会太久了  顺便问问你这抠逼都这么久了ns到底买了没?还有你的5年三星安卓机换了没?

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2019-6-9 18:28 编辑 ]

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准帝这是拿整个任天堂和sie比吗

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