小黑屋
原帖由 @bsgb666 于 2019-5-10 10:06 发表 你玩过暗影了吗?
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魔神至尊
原帖由 @不死但丁 于 2019-5-10 10:09 发表 没,我觉得有点腻了,起码段时间再玩
天外飞仙
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-4-28 12:52 发表 古墓的开发团队,在我看来,是很可惜的。 他们的程序、美工、文化设定、动作系统设计,都可以做到一流,团队本身技术很厉害,值钱,没问题。 问题在于他们的总制作人、导演。 从10到11,我总感觉,制作人根本不知道自己要什么, 一本道,还是开放? 各种捡垃圾支线对话,你又不是RPG。 游戏本身做得很精美,很辛苦, 但谜题解起来也就那么几个套路, 团队几个月做一个古墓,玩家5分钟就可以搞定。 这实在是太可惜,又太没有意义了。 反观《塞尔达传说 荒野之息》, 同样是卖迷宫的 , 塞尔达的迷宫,成本就很低,绘图就很简单, 一点也不比劳拉差, 而且,塞尔达有 120+DLC几十个迷宫, 很满足,很充实,开发成本还低。 所以,古墓的制作人,是很有问题的。 这游戏完全可以砍掉一半预算, 砍掉开放世界,砍掉不必要的搜集和对话, 专注于流程设计, 这才是正路子。 现在的古墓,真是一个鸡肋,平庸的重复。
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魔王撒旦
原帖由 328928249 于 2019-5-10 10:30 发表 posted by wap, platform: VIVO 是什么让你有了家用机版塞尔达传说开发费用很低的错觉。。因为是任天堂第一方?。。任天堂第一方里面也就塞尔达正统开发费用最高了。。光是几百人团队开发4-5年的工资就不是一笔小数目 ...
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-5-10 13:59 发表 我说的开发费低,是指—— 同样一个解密的迷宫 塞尔达用简单的建模+规则,就做出来了 而且一部作品给了玩家120+的迷宫, 玩到你尽兴为止 而古墓,号称是迷宫解密为卖点 但每个迷宫耗费的金钱资源,实在太多, 而解开迷宫的过程,其实也就是关键几步, 所以,很贵,很浪费 单个迷宫的设计成本而言 塞尔达的神庙成本简直太便宜了。 (甚至有点玩家可以自己制造关卡的感觉)
侠客
原帖由 zhuliang 于 2019-4-28 14:04 发表 古墓这种题材也不适合开放世界,居民区散个步就能到的古墓,这实在太出戏了。
魔头
原帖由 adm_zhan 于 2019-5-10 16:32 发表 对,离人家住的地方那么近还等你劳拉来挖古墓?
原帖由 @adm_zhan 于 2019-5-10 16:32 发表 对,离人家住的地方那么近还等你劳拉来挖古墓?