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[业评] 【UCG中字】《生化危机2 重制版》座谈会:你所不知道的开发背后的事

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原帖由 bluefire 于 2019-4-13 18:22 发表



尼莫老师,有个问题请教:生化2重置后期场景明显缩水,是预算不足还是开发能力有限?此外生化5,6,7毁誉参半。 反观只狼完成度,场景,流程长度至始至终都维持在很高的一水平,还有黑魂1-3 ,血缘 ,都属于日本3 ...
Rebio2和鬼泣5发售的时候都没完成,缺模式,但是为了赶在财年内发售两款大作,也就只能这样了
只狼其实2014年就进入预开发了,当然FROM这个规模不大的公司从五年前就敢玩三开,还没玩脱,也是一种本事
至于哪个更胜一筹这种事么,FROM根本就没有卡婊那么齐全的产品线,技术也明显差一截,所以这种东西没法比较
只狼胜在地图设计和一周目体验,但是如果把游戏时间扩展到多周目,那么鬼泣5会胜出,因为鬼泣5的一周目本质上只是个超长教学,故意这么设计的
当然这俩游戏本质上不是一个题材,不适合直接比较,但是只狼的动作设计跟鬼武者比还是嫩了,多周目研究价值也不如自家的黑魂

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 18:37 编辑 ]


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posted by edfc, platform: iPhone Xr
以前看电软把三上真司的师傅冈本吉起描述的也很厉害。



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原帖由 bluefire 于 2019-4-13 18:22 发表



尼莫老师,有个问题请教:生化2重置后期场景明显缩水,是预算不足还是开发能力有限?此外生化5,6,7毁誉参半。 反观只狼完成度,场景,流程长度至始至终都维持在很高的一水平,还有黑魂1-3 ,血缘 ,都属于日本3 ...
你这问题就好像新海诚是否超越宫崎骏


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-13 12:50 发表
这问题之前说过了啊
恶灵附身1的时期三上虽然还是导演,但很大程度上就已经是让手下自由发挥了,跟他之前的作风有很大区别
原因是心境变了,三上本人是不想落伍的,拼命学习新东西,但学的越多越对自己不自信
到了恶灵附身2干脆就当了个甩手掌柜,于是手下就跑味了
探戈时期的三上没有严格把自己的经验言传身教给手下,也就谈不上昭和师匠了

至于三上这么做对不对,都是有争议的
比如恶灵附身2虽然销量惨败了,但媒体平均分其实反而比1代高一点点,这个算是本世代评分最诡异的事件之一了
三上在学习什么新东西啊

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原帖由 xu33 于 2019-4-14 23:49 发表
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三上在学习什么新东西啊
老滚和蝙蝠侠这种上世代的千万级大作,他玩过,研究过
至于他有没有研究出什么真正对自己有积极意义的东西……我觉得没有

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 00:24 发表

老滚和蝙蝠侠这种上世代的千万级大作,他玩过,研究过
至于他有没有研究出什么真正对自己有积极意义的东西……我觉得没有
他自己设计游戏的思路和现在这种千万级别大作思路风马牛不相及吧……恶灵1搞了一堆死亡空间风格的危险演出也没多少人喜欢

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原帖由 昔日之影 于 2019-4-15 19:22 发表

他自己设计游戏的思路和现在这种千万级别大作思路风马牛不相及吧……恶灵1搞了一堆死亡空间风格的危险演出也没多少人喜欢
但是这么来看你就能理解为什么他对于2代的变化甩手不管了,因为他不自信了,他没有对2代的开放世界化提出异议

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恶灵1完成度我觉得已经非常高了
2估计三上是不想做重复的题材了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 00:24 发表

老滚和蝙蝠侠这种上世代的千万级大作,他玩过,研究过
至于他有没有研究出什么真正对自己有积极意义的东西……我觉得没有
一直觉得B社游戏很烂,蝙蝠侠也就是育碧式的工业罐头。自然学不到什么东西。

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原帖由 苍月 于 2019-4-15 20:23 发表

一直觉得B社游戏很烂,蝙蝠侠也就是育碧式的工业罐头。自然学不到什么东西。
蝙蝠侠的幻觉对于恶灵附身还是有影响的
非要说的话,疯人院那个太平间的设计,比恶灵的各种惊吓脚本都要精妙,而且本身也是一栋大宅子发生的事情
恶灵的场景过于跳跃和零碎了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 19:28 发表

但是这么来看你就能理解为什么他对于2代的变化甩手不管了,因为他不自信了,他没有对2代的开放世界化提出异议
明显是在看到老滚蝙蝠侠开放世界卖得好后觉得这样做未必不会成功。

这类游戏看多了只会让天才变庸才,欧美游戏卖得多感觉完全是广告+疯狂打折强行凑个高销量,然后猛吹千万大作,能忽悠一个是一个。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 20:26 发表

蝙蝠侠的幻觉对于恶灵附身还是有影响的
非要说的话,疯人院那个太平间的设计,比恶灵的各种惊吓脚本都要精妙,而且本身也是一栋大宅子发生的事情
恶灵的场景过于跳跃和零碎了
蝙蝠侠系统也太单调,感觉就是两键格斗,光注意演出效果,操作的快感近零。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 19:28 发表

但是这么来看你就能理解为什么他对于2代的变化甩手不管了,因为他不自信了,他没有对2代的开放世界化提出异议
其实这点我也不意外,有没有觉得三上是属于灵感型的鬼才,但他的灵感的成果要继续为后续作品服务是没那么容易的,比如生化4之后,整个卡普空都没找到续作的成熟套路,5代平庸,6代搞烂,7代B级片,如果说恶灵算是生化4的精神续作,也是在此基础上灵感的爆发,但还是无法持久,2代没前进路子了,可能靠灵感只能是如此,成也灵感,败也灵感,当然这不算他的责任了,他的成就很大了,也老了,本应是后续人才来创造新的辉煌的。人才的确凋零,这些年日本制作人凋零了很久,好不容易出个宫崎算是撞大运了。

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原帖由 tripx 于 2019-4-15 20:43 发表

其实这点我也不意外,有没有觉得三上是属于灵感型的鬼才,但他的灵感的成果要继续为后续作品服务是没那么容易的,比如生化4之后,整个卡普空都没找到续作的成熟套路,5代平庸,6代搞烂,7代B级片,如果说恶灵算是生 ...
我其实都不太确定恶灵附身是三上本人真的想做的东西
从生化4到神之手再到征服有一个很清晰的继承思路,恶灵附身不是这条路线上的
三上本人也说过探戈刚成立的时候还是独立公司,他想出了各种创意
可是每次找发行商,对面总是回复“做个恐怖游戏吧”,三上唯有苦笑“那我留在卡婊也能继续做生化啊,我干嘛还单飞”
最后探戈让杯赛收购,也是因为之前那些创意没人愿意投资,资金烧光的结果

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 20:47 发表

我其实都不太确定恶灵附身是三上本人真的想做的东西
从生化4到神之手再到征服有一个很清晰的继承思路,恶灵附身不是这条路线上的
三上本人也说过探戈刚成立的时候还是独立公司,他想出了各种创意
可是每次找发行 ...
这么看来须田刚一的草蜢简直逆天,他的B级口味受众更小,各种质素和销量参差不齐的作品,还坚持了十几年
估计如果不是PS3时期大幅扩张了一波员工,也不会被GungHo收购
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记得很久很久以前看船长你的微博,恶灵1你还说有很多东西三上承诺的都没做到(但我已经记不起船长你当初说的具体是啥了)

[ 本帖最后由 hideo13 于 2019-4-15 23:13 编辑 ]

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