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[业评] 看完火纹发展史不得不感慨

37:05秒有个题外话

没有人愿意能够在随时随地游戏的情况下,还选择坐在电视机前对着相似的画面盯上数个小时

这就是纯据置在日本没落的原因


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看完了

觉醒就是不破不立,由此让火纹这个IP复活并站上系列巅峰



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原帖由 @flies  于 2019-4-13 11:06 发表
37:05秒有个题外话

没有人愿意能够在随时随地游戏的情况下,还选择坐在电视机前对着相似的画面盯上数个小时

这就是纯据置在日本没落的原因
但是在欧美纯据置依然很有活力,甚至NS两个模式在北美调查都是五五开,个别论坛据置模式还占优,是不是说明纯据置也是刚需?

这是在NS性能相差不大的两个模式,如果是NS对标PS4/PS5,性能加成,纯据置的优势只会更大。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:21 通过手机版编辑


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-4-13 11:16 发表
但是在欧美纯据置依然很有活力,甚至NS在北美调查都是五五开,个别论坛据置模式还占优。
东亚人更喜欢随身携带小屏幕的感觉

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原帖由 @u571  于 2019-4-13 11:20 发表
东亚人更喜欢随身携带小屏幕的感觉
随身携带√,小屏幕就不一定了,怎么看new小三都比new大三好看便携,结果后者销量一路碾压前者。

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原帖由 蛇狸 于 2019-4-12 23:54 发表
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你本人你换成另一个细胞组成的你的兄弟你看看他还会不会发这个帖子。
某个富豪高管的子女混得比你好得多所以就能证明你是垃圾了么?

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我的觉醒是任天堂搞活动送的,花了160多个小时,除了外传23关太难打不过外其他游戏内容基本全部体验过了

觉醒是我玩过的第一款火纹,体验下来觉得游戏素质很一般,没有什么太大的亮点,远不如光明力量2和3代对我的吸引力

SRPG耐玩度是个很大的问题,特别是通关后就没有再玩的价值了,至于二周目我根本没有时间和兴趣

觉醒的成功主要是人设改变,觉醒的人设对新生代玩家更有吸引力,不得不承认就是看脸的结果

如果觉醒还是用老火纹人设,肯定失败,必然失败

到if开始卖肉,这就是时代和新生代玩家的需求

[ 本帖最后由 flies 于 2019-4-13 11:35 编辑 ]

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视频文案是雷文,果然是马甲雷作品

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原帖由 @flies  于 2019-4-13 11:33 发表
我的觉醒是任天堂搞活动送的,花了160多个小时,除了外传23关太难打不过外其他游戏内容基本全部体验过了

觉醒是我玩过的第一款火纹,体验下来觉得游戏素质很一般,没有什么太大的亮点,远不如光明力量2和3代对我的吸引力

SRPG耐玩度是个很大的问题,特别是通关后就没有再玩的价值了,至于二周目我根本没有时间和兴趣

觉醒的成功主要是人设改变,觉醒的人设对新生代玩家更有吸引力,不得不承认就是看脸的结果

如果觉醒还是用老火纹人设,肯定失败,必然失败

到if开始卖肉,这就是时代和新生代玩家的需求
主要是因为可以谈恋爱+生猴子。

不然有再好的人设240p也不好舔,现在火纹新作人设可以换,但是恋爱和子代都成标配了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:44 通过手机版编辑

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:22 发表
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随身携带√,小屏幕就不一定了,怎么看new小三都比new大三好看便携,结果后者销量一路碾压前者。
我说的小屏幕是指的跟电视对比,欧美主机用的多并不见得是不喜欢掌机,而是PS/XB玩的人多罢了

NDS/3DS在欧美销量并不低,NS消费者中同时有PS4/X1的比例也很高,充分说明欧美用户并不排斥掌机,当然前提是有优秀的游戏

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建议大家不要为ff之后的机战花一分钱用实际行动说话,本人就做到了。

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原帖由 @u571  于 2019-4-13 11:45 发表
我说的小屏幕是指的跟电视对比,欧美主机用的多并不见得是不喜欢掌机,而是PS/XB玩的人多罢了

NDS/3DS在欧美销量并不低,NS消费者中同时有PS4/X1的比例也很高,充分说明欧美用户并不排斥掌机,当然前提是有优秀的游戏
欧美当然不排斥掌机,但是3DS在北美的销量真不高,对比GBA都腰斩一半了。

不过我的意思是,之前很多人的论调是便携刚需,有便携谁会坐在电视前云云,但是NS在同等性能和游戏阵容下,两个模式在欧美的使用率五五开(个别调查家用机占优),让我有点怀疑这个论调了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:54 通过手机版编辑

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归根结底还是任天堂牛B,卖肉归卖肉,品质还在,轻度玩家能简单难度一路斩杀看剧情动画,核心玩家也能挑战噩梦不死人难度找到乐趣,我自己就养成妹子生儿育女升级练武器也很有意思
当年辉煌各有所长的战棋游戏皇骑梦战光明力量FFT机战现在都死的七七八八了

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原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 21:33 发表
火纹你换成以日本版权巨型机器人动画片为题材的作品再让家不知名的小厂发售后你看看还能有多少销量……
1,这么搞就不是火纹了
2、楼主的话基本也是强调厂商的重要性的吧23333

话说回来og系也没见有啥翻天地覆的变化,还是受制于机战的名字吧,不敢动的太大

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原帖由 psi 于 2019-4-13 06:15 发表
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火纹现在卖得好和你说的没关系,火纹就是因为任天堂主机游戏太单一,玩家不得不换口味去买的
喷了,arms labo 任天大陆,彩虹队长协同wiiu一众游戏泪流满面
没喜欢的还非要把钱花出去也是牛逼。
话说回来火纹主力从gba开始都是掌机上的吧?玩家换口味不会去买ps2上的游戏啊,
if发售的时候,也可以玩手机游戏啊?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-4-13 12:07 编辑 ]

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