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[新闻] 几位《死亡空间》和大锤工作室创始人近况:离开动视,对恐怖游戏念念不忘

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-31 21:02 发表

以前微软独占的洗碗工就很有忍龙的影子,未来的话索尼中国之星那个失落之魂也可以找到忍龙的影子……

征服口碑很高,为什么没有续作?三上不想做了?销量不理想?卡婊以前那个跟战争机器同期的失落的星球让欧美 ...
销量没大卖但是达标,主要原因还是三上要去做恶灵附身,做完了就退休,没时间管征服2了


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一代最恐怖,二三一般。



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posted by edfc, platform: iPhone Xr
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原帖由 @gaojia005 于 2019-4-1 07:45 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
一代最恐怖,二三一般。
二恐怖


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posted by wap, platform: iPhone
我是玩了二代再玩一代,没觉得一代特别的恐怖。
觉得难度二代比较一代高,三代因为钉枪的问题难度应该是最低的。

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那么问题来了,有没有死亡空间的精神续作

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重生组不靠COD这块招牌一样东山再起,就看制作组的耐性和金主爸爸口袋是不是到位

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随便哪家接盘把4给做了吧。

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死亡空间1真的给我吓到丢手柄,生化都没感觉有这么吓人

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森纳映画骂EA的段子,简直神来之笔。
《死亡空间》的故事背景,说是有一个高等外星文明制造了一种叫神印的装置,这个装置可以产生很多神奇的现象,让低等文明误以为它能提供无限能源,于是低等文明会投入大量人力和资源研究它,等到低等文明发展壮大了,它就对低等文明的个体施加精神控制,甚至产生各种变异,最终形成一个血月,吸收并摧毁低等文明。
《死亡空间》的开发商红木海岸就是这样一个低等文明,高等文明就是EA,拿出资金支持和营销渠道来诱惑他们,将他们吸收进来,无情压榨,最后拆散消灭他们。
游戏完结于3代,主人公和战友牺牲自己,摧毁了神印和血月,拯救了地球。但是EA认为红木海岸没赚到钱,执意要拆解他们。于是开发组给3代追加了一个DLC,主人公和战友在最终决战后幸存,返回地球,发现中了神印的调虎离山计,巨大的血月已经吞噬地球,将所有人类变成了尸鬼,无线电中充满了工作室们绝望的呼喊。
与此同时,公共频道中传来了一段讯息,“你好,我们是一家中国互联网公司,希望能与优秀的欧美游戏开发商合作,我们承诺不会干预工作室的运营。”


https://www.bilibili.com/video/BV1ig41137G1

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死亡空间可惜了,学习了bio4却把恐怖感与可玩性结合的好于任何一代bio

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死亡空間1是第一個把我嚇到鞭屍的恐怖遊戲。氣氛渲染、劇情、人物、武器設計簡直完美無缺。頭盔和盔甲非常炸烈!
假設死亡空間4交給三上來做,還能否達到惡靈附身1的水準...或者超越?

[ 本帖最后由 XboxW 于 2021-5-29 01:08 编辑 ]

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我記得貌似COD氪金是從10代 COD:Ghosts開始,各種skins和多人語言。糟糕的矛頭。

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《死亡空间1》太她娘的经典了!

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那个精神续作 快发搜了吧

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引用:
原帖由 mting 于 2021-5-30 14:48 发表
那个精神续作 快发搜了吧
我这个帖子是2年前的,后续帖子我在本区也发了,就懒得编辑了
木卫四协议距离发售还早的很
本帖最近评分记录
  • mting 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-5-30 20:53
  • Mobilegate 激骚 +1 恭喜发财 2021-5-30 18:52

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