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[业评] 喷了。现在喷只狼难度成政治正确了吗

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原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 15:08 发表
加血量没用得,不如直接加架势槽,现在很多时候是boss架势槽掉得太快,你喝口血或者拉开点距离就要重新打,所以才会流行偷鸡跑步削血流这种打法。
我之前说这游戏对剑道的理解不如鬼武者透彻就是这个原因
站着不动无法快速回复架势槽,非要防御才能快速回复,这跟现实的概念完全是两码事了,纯粹是为了提高难度恶心玩家搞出来的设计
鬼武者是没有架势槽回复这个东西的,如果你被打崩了,只要一秒内没有人攻击你,立刻恢复

另外就是闪避问题
鬼武者的避一闪动作幅度是很小的,但足以避开纵斩,这才是真实剑道的动作,对玩家也更容易理解,不需要大幅度动作,只要避开攻击就行
只狼这个闪避幅度已经跟黑魂差不多了,降低了游戏的观赏性

鬼武者基本是不需要你连续弹一闪的
如果说道连续弹刀,只狼在这方面的设计又不如白金系的魔女或者雷电切西瓜好
白金游戏的弹刀也会出现逼着你弹的情况(最典型的就是雷电打那个切片忍者)
对弹刀的判定要求也比较精确,但是一刀一刀非常有节奏感和爽快感
到了只狼,前期瞎J8按L1就能弹,后期帧数判定又变得很高,导致前期积累的经验在后期根本不管用
更别提前期还有居合师傅和蜈蚣巴洛克这种“我站在原地瞎J8按L1,对面自杀”的愚蠢小BOSS

然后就是祖传视角和锁定系统,在BOSS战中落后到发霉,严重拖了游戏的后腿

如果老贼下一个游戏,不管是不是只狼2,能把这些问题改掉,那么他就有资格称之为真正的一流的ACT导演
但如果他还是被吹子捧着没意识到这些问题(以现在网络的舆论风气,其实很有可能),那么他就永远达不到这个水平了
因为只狼的核心系统需要进行彻底的改革,小修小补没用了,这些问题远比血量和容错率致命的多
这和我之前说的唱衰仁王2或者鬼武者4并不冲突——因为只狼继承自黑魂的优点已经让它有了强大的基本盘,但我想要的不只是继承

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:27 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 屠狗者 激骚 +1 我很赞同 2019-3-25 16:14

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精英怪和boss难度太高,普通的小怪又因为可以暗杀和随时跑路,导致难度大减,没有黑魂那种步步为营的探索感了



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真是优缺点都很明显的游戏,希望老贼下个动作游戏更好吧


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原帖由 wopare 于 2019-3-25 14:42 发表


可以攒道具啊,我都一堆了,初期可以加到3,4个葫芦,商店里也有卖丸药的,问题是攒了这么多加血道具其实也没啥用,还不如多买点白纸人
你在搞笑吗,药丸每个商人就卖两三个,买完就没了。。。

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原帖由 alcard 于 2019-3-25 13:57 发表
不知道血源当年被困在篝火晚会那的人会不会也这么喷血源。
噗嗤,血源难度算100分,只狼就是10000分

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我这里必须再喷一次IGN
以前喷IGN是因为他们确实无能加无知,皇牌空战7简单操作通关,生化2不知表里关,去年只狼玩的也是不堪入目
今年找了个大触评只狼,然后自以为就可以随便装逼了,“比黑魂简单”这种话都张口就来

我不管那个人的水平做到了初见杀序章BOSS,这和他说话有没有道理是另一码事
就像即使他一命通了魔界村,然后张嘴就来“这游戏比恶魔城简单”,那我也要喷他装逼
不是说你操作有水平了就可以随便乱说话的,你不是主播,是游戏门户的媒体,说话要负责的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:32 编辑 ]

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感觉这已经不是act了,反应要求比FTG最高难度还高

不同的是,FTG还考验连招熟练度,可反复练习

只狼靠反应和背板,反复练习成本巨大

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原帖由 reg-neo 于 2019-3-25 15:32 发表
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感觉这已经不是act了,反应要求比FTG最高难度还高

不同的是,FTG还考验连招熟练度,可反复练习

只狼靠反应和背板,反复练习成本巨大
FTG对方有下段技和投技,你也有,只狼没有
FTG这两招最多打你个四割,只狼可以打你七八割
但是AI本身的水平又永远比不上真人,所以搞成这样其实没什么意思

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你们现在只狼的反应和当初那些最开始玩恶魂的人 没区别

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原帖由 jxljk 于 2019-3-25 15:39 发表
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你们现在只狼的反应和当初那些最开始玩恶魂的人 没区别
老贼以前的游戏能招人,能练级,节奏慢
只狼纯单机,不能练级,节奏快,当然道中杂兵战是比恶魂黑魂简单多了,但是BOSS战难度陡升

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:17 发表

我之前说这游戏对剑道的理解不如鬼武者透彻就是这个原因
站着不动无法快速回复架势槽,非要防御才能快速回复,这跟现实的概念完全是两码事了,纯粹是为了提高难度恶心玩家搞出来的设计
鬼武者是没有架势槽回复这 ...
说的很有道理,但前提错了
只狼讲的是忍者,并不是武士,所以根本不需要剑道的理解
只狼对忍者的战斗思路非常清晰
通过攻击消弱敌人的躯干平衡,一旦敌人失去平衡,就一击必杀
这和武士的一闪根本是两回事

所以如果用忍者的战斗思维去理解
你说的闪避问题也好,弹刀也好都可以理解了

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我反正是打算把所有吃药相关技能学会,把纸人量升到最高,然后再去学其他武技
这样能最大限度的提高我的存活率

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原帖由 KILLERKTD 于 2019-3-25 15:50 发表


说的很有道理,但前提错了
只狼讲的是忍者,并不是武士,所以根本不需要剑道的理解
只狼对忍者的战斗思路非常清晰
通过攻击消弱敌人的躯干平衡,一旦敌人失去平衡,就一击必杀
这和武士的一闪根本是两回事
...
主角手里拿的是一把很长的打刀,不是忍者刀,他正面的剑术就是武士思路,相关技能也是苇明流
至于暗杀,这个系统有一定作用,但不如天诛,只是个辅助手段
另外无论是什么身份,都解释不了“站着不动不能快速回复架势槽,防御反而可以”这种狗屁,除了恶心玩家没有其他意义

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引用:
原帖由 KILLERKTD 于 2019-3-25 15:50 发表


说的很有道理,但前提错了
只狼讲的是忍者,并不是武士,所以根本不需要剑道的理解
只狼对忍者的战斗思路非常清晰
通过攻击消弱敌人的躯干平衡,一旦敌人失去平衡,就一击必杀
这和武士的一闪根本是两回事
...
这个忍者连兜后都做不到,那闪避距离让人感觉腿部力量严重不足,实在是个废柴忍者啊……

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不是难度问题是复活点设置问题,打boss秒死就算了有些boss还要从头清杂兵算什么
背板倒是没啥,很多arpg网游(洛奇,剑灵)都背版,网游还有延迟问题,这作弹刀帧数判定也不是特别严。

本帖最后由 doomking 于 2019-3-25 15:59 通过手机版编辑

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