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云游戏成功与否的关键就在延迟

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你们还是先想想怎么FQ吧


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原帖由 @linkyw  于 2019-3-20 11:29 发表
理想总是美好的。
现在的讨论氛围好像云游戏一出来三厂纷纷献上菊花,要革传统模式的命一样。
我估计谷歌自己都不敢这么想。

说到底云游戏的用户人群到底是什么样的定位什么样的人呢?
他的商业模式是不是真的可以帮助厂追求更高的利润。
我贪玩蓝月玩的好好的多线布局。一个游戏改一改,手机、pc赚两分钱。
为啥要上你云游戏还得给你抽成?
更广的消费人群?更强的消费能力?更低廉的开发成本宣传成本?
思维僵化
原来一个电视剧上电视台能挣广告费,发型dvd也能挣
干嘛要上爱奇艺呢
不能只看点不看面



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原帖由 @quigonjinn  于 2019-3-20 11:38 发表
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你们还是先想想怎么FQ吧
不用,腾讯是万能copy


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引用:
原帖由 papasnda 于 2019-3-20 11:35 发表
5G延迟很低的,1毫秒的样子,实际就算做不到也肯定很低很低了。
STADIA本质上就是5G时代的东西,别拿现有网络比。
山雨欲来,今年还没概念明年就能吓死人了。

不过即使将来大家都云上玩游戏,我还是喜欢本地自己 ...
你先算下光速和1毫秒是多少距离再来讨论,5G再快也快不过光纤

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目标应该是手机用户,主机这点人谷歌能看上?只要吸引一些手机玩家订阅他云服务就行了

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谷歌每样新事物都是非常超前的 , 大众不接受那就砍掉呗 , 又不是没干过:G+,眼镜......

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对265 1080P画质没信心

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引用:
原帖由 查理王 于 2019-3-20 11:45 发表

你先算下光速和1毫秒是多少距离再来讨论,5G再快也快不过光纤
比普通光纤快就行了,现在有千兆宽带的家庭也不多,我看过几个介绍,有说5G能和本地SSD的速度相当,能这样就肯定超过千兆光纤了。
不过延迟和带宽又是另一个概念,等到明年5G手机上市才能看明白5G是多快。

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-3-20 11:40 发表
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思维僵化
原来一个电视剧上电视台能挣广告费,发型dvd也能挣
干嘛要上爱奇艺呢
不能只看点不看面
所以我才提出云游戏服务的人群到底是什么的问题。
只看技术能不能实现才是只看点不看面。
电视剧迈向网络平台,仅仅是因为网络平台能放视频的原因嘛?显然不是吧。
而且网络影视平台和游戏平台的商业模式也不一样。
电视剧上爱奇艺之类的平台,是平台买版权播放,开放免费用户靠平台收广告商的钱,
游戏上云游戏平台不出意外还是抽成,
当然也可以像影视平台一样收广告费
但这又回到刚开始的问题了云游戏服务的人群到底是什么,这是直接影响广告收入和操作方式的

因为A可以得到B,所以A在任何情况都能得到B,这不仅仅是思维僵化的问题了吧

另外我孤陋寡闻电视台的广告费不是电视台自己的收入嘛?电视剧上电视台播放也要从广告费中分成?不都是电视台一把买断版权播放?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-3-20 12:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 papasnda 于 2019-3-20 11:58 发表

比普通光纤快就行了,现在有千兆宽带的家庭也不多,我看过几个介绍,有说5G能和本地SSD的速度相当,能这样就肯定超过千兆光纤了。
不过延迟和带宽又是另一个概念,等到明年5G手机上市才能看明白5G是多快。
胡扯蛋,少在这里吹5G,基本物理不突破10000G也没用

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是否成功要取决于能否收购任天堂,红海+红海=海啸。

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我怎么觉得,速度和延迟有些人分不清?

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延迟指操作反馈,和带宽无关,你即便能4k顺畅显示,你按个跳半天人物才跳也是不可接受的。

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目前这波云游戏大饼感觉比之前的VR大饼靠谱,不受平台和硬件性能限制这点比较吸引人,开发商也不用针对多平台优化

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宣传视频里压根没提FTG。

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