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魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-16 00:14 发表 总销量肯定还是KH3高,但是三天后疲软有点尴尬 我说要等更新才能确定那500万有没有问题的意思就是,生化2首周300万出货,一个月后变成400万,这就不会有太多压货问题 KH3公布首周500万之后,30天过去了,并没有追加数据,也许要等SE财年财报 如果非要揣测什么主观上的原因,我说这些话肯定要被KH粉扔臭鸡蛋 我认为是,KH3虽然媒体评分不错,但是对于普通玩家,这种牵扯过多又复杂又不说明白的剧情是个缺点 游戏门户评分时给KH3面子,但是你管那些大主播就是另一回事了,不止一个人指责游戏剧情 说的再简单点,野村想要的是给故事做一个阶段性总结,把十几年前的剧情都连起来,但从KH3接触这个系列的路人想要的并不是这个
大侠
原帖由 ehhehh 于 2019-3-16 11:47 发表 话说回来 ns财年2000万现在到多少了
天外飞仙
元始天尊
原帖由 king8910213 于 2019-3-16 11:32 发表 posted by wap, platform: Android 圣歌那么多广告费砸下去应该有个响儿吧?会员数字的比例这么高的?
原帖由 328928249 于 2019-3-16 12:00 发表 posted by wap, platform: VIVO 就是要先缩然后又上涨。。233
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-3-16 11:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 作为路人主动脑内屏蔽野村那些东西去玩kh3还可以,去掉糟粕就是跟着迪斯尼走一遍熟悉的剧情,也不用动脑子。就是整个游戏框架太陈旧了,一段战斗一段播片,枯燥程度堪比ff10。
禁止访问
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-16 11:14 发表 posted by wap, platform: Samsung 长期来看,我觉得老任快混不下去了,虽然性能强行拖了一个世代节奏,但是欧美厂今天面对的困境,老任迟早还是要面对,就像躲不过的高清化,而老任至今就学会了DLC和收会费(还只有 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-3-16 16:38 发表 任天堂混不下去的情况就是面对新机能不知道玩法层面怎么提升、也搞不出新的控制器或交互方式了,而不会是成本问题。 任天堂不会只因为机能上升了就考虑把这游戏做的体量更大或大搞画面进化,就像这代的马网、卡比这样,是什么定位的游戏还是什么定位,再加上比主流机能落后一代,单从成本控制方面应该说是做的很不错的。
魔王撒旦
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-16 18:35 发表 posted by wap, platform: Samsung 那么问题来了,这代马网成本相比NGC版是不是提升了?而这是以WiiU版基础上继续开发得到的完成度,等于是两代主机做出了一代像样的马网,就这单机模式也只做成了鸡肋,这代马网卖了 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-3-16 21:21 发表 游戏成本要把通货膨胀也考虑进去,简单说就是如果在当时开发NGC马网的钱能吃10万个麦当劳汉堡,那只要今天开发NS马网的钱也能吃10万个汉堡或少多一点就算是成本合理控制了,数字都是虚的,物与物之间的比值才是判断游戏成本到底涨了多少的关键。至于WiiU失败导致马网制作周期延长都属于特殊情况,这也不是判断任天堂成本控制如何的必要因素,还是看要看相同游戏去除通货膨胀因素下的比值。现在游戏成本上升的主要原因是3D游戏世界规模和细节的扩展速度暂时性超过了制作技术的效率,而任天堂的游戏只要保持玩法内核不变(比如马网变成了沙箱马网),引擎进化带来的画质提升都是水到渠成的,不会对成本有什么大影响。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-16 21:55 发表 posted by wap, platform: Samsung  ̄  ̄)σ为什么要吃麦当劳计算成本?直接看开发人数不就知道了,高清游戏搞死了那么多中小厂商,要说马网等游戏开发费没有水涨船高才是怪事吧,而且……马网变成沙箱马网,你确定成 ...
阿呆
原帖由 yuong32 于 2019-3-16 16:38 发表 任天堂混不下去的情况就是面对新机能不知道玩法层面怎么提升、也搞不出新的控制器或交互方式了,而不会是成本问题。 任天堂不会只因为机能上升了就考虑把这游戏做的体量更大或大搞画面进化,就像这代的马网、卡比 ...