元始天尊
原帖由 doraamon 于 2019-3-12 16:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 就是会免送出来的。又不是是个会员就会领,我大把会免都没领。
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禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 16:10 发表 道德值没那么极端,我以前说过我三周目的时候所有不要的小兵统统枪毙,打完50关也没变红色恶魔 要变恶魔基本上只有造核弹 如果说过关评价里的杀人数,那个惩罚并不重,幻通的评价是按照主角被子弹打中的次数扣分 ...
原帖由 yuong32 于 2019-3-12 16:16 发表 不是评价的问题,而是mgsv的机制下一但用致死属性武器这游戏就简单到爆了,以前mgs没有无限补给所以没这个问题。 包括空弹壳都是无限的,这都导致以前那种根据手上资源决定过关策略的乐趣没有了,现在无非是“我 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 16:20 发表 这个问题杀手也是一样的啊,你直接冲过去掏枪毙了目标也是简单到爆
魔头
原帖由 yuong32 于 2019-3-12 16:31 发表 以前就没有这种问题,mgs这种近未来背景的潜入游戏如果关卡设计的好是非常好玩的,玩家要不断的思考斟酌:“手里子弹就这么些、这个敌人要不要放到?消音器还能用3次、听敌兵说东仓库里有烟雾手雷要不要先去拿?” ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 16:35 发表 原爆点还是有补给压力的,幻通是真的没了 当然如果要拿高评价,还是不能依赖补给,时间和评分都不够
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COD亚服天花板中老年组
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原帖由 yuong32 于 2019-3-12 16:31 发表 以前就没有这种问题,mgs这种近未来背景的潜入游戏如果关卡设计的好是非常好玩的,玩家要不断的思考斟酌:“手里子弹就这么些、这个敌人要不要放到?消音器还能用3次、听敌兵说东仓库里有烟雾手雷要不要先去拿?”,而mgsv里是完全没有这种乐趣的,说到底还是游戏机制琢磨的不够,个人从mgs1起就是系列粉丝了,但mgsv个人觉得遗憾太多,一个好的引擎底子没有发挥出最佳效果。
侠客
原帖由 烏鴉 于 2019-3-12 18:13 发表 萝卜青菜各有所爱,我恰恰就不喜欢1-4的这种什么都设计好了,到了哪儿要用电子妨害手雷,什么套路对付什么boss,等等通过子弹数量、武器、道具功能来限制玩家的游戏思路,超重度脚本控制。 也不是不喜欢,一开始还 ...