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[新闻] 既然MP4铁定没了,今年直面会还会有什么新惊喜吗?

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-30 12:57 发表
今年画饼的可能性还是很大的,不然明年没有游戏了
仔细想想任天堂这几年除了mp4画过啥饼
如果塞尔达今年画饼,新作岂不是要2020年发售?
老滚4 2006
老滚5 2011

黄昏 2006
天剑 2011
旷野 2017

旷野2017年末还有一部分人做DLC呢。

顶级开放世界游戏三年能出来吗?
我觉得难。2021还靠谱点


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原帖由 沉默狙击手 于 2019-1-30 13:40 发表
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仔细想想任天堂这几年除了mp4画过啥饼
如果塞尔达今年画饼,新作岂不是要2020年发售?
老滚4 2006
老滚5 2011

黄昏 2006
天剑 2011
旷野 2017

旷野2017年末还有一部分人 ...
这作三年差不多了,技术和引擎都在开发荒野时完成积累了,就像假面和时之笛的关系



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实话虽然不好听。。但是我还是提一句g8可没说一定会今年发售。。也有一定几率明年的。。我没记错的话制作人说过


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原帖由 @混血王子  于 2019-1-30 12:15 发表
一直奇怪为啥只有任天堂特别招这种股东粉
谁说的。。索尼的股东粉都混a9去了。。至今那边还有索尼出的一切东西都买买买的非精神股东。。叹为观止

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原帖由 @Nigel  于 2019-1-30 13:06 发表
任地狱最大的问题是虽然可以出钱买第三方游戏上NS,但买不来诚意。更不用说愿意继续出钱买还能坚持多久。
上gamefaqs看那些跨平台游戏的读者评价,同一游戏NS用户评价总比PS/XB用户觉得难,而且评分普遍低,用通俗的话来说就是这些游戏和NS平台“合不来”。原因就是NS的用户群,或者说任地狱平台的用户群从萎开始就是不爱玩也不怎么玩游戏的人,导致第三方根本不看你主机有多少销量,没用。或者打个大折扣,一折扣下来原本还可以的数字就没多少了。

第三方对地狱主机的这种认识现在已经成为地狱系主机最大的负资产(虽然是无形资产),想要改变,只有地狱自己努力扩展用户。但很难,冰冻三尺非一日之寒。当年第三方如何看重萎主机销量导致最后失望地吃到一嘴屎,现在就有第三方如何无视NS销量拉都拉不来。

地狱当年自己的选择,种什么收什么,怨不得别人。
又是Wii原罪论2333,当年Wii吸引的玩家早就流失了,你不会错觉经历了WiiU五年1300万销量,现在NS还剩下多少Wii死忠吧?

任天堂玩家和第三方合不来,根本原因是N64孤岛化,很多2D时代看起来还不明显,但是到3D时代就和任天堂理念彻底分道扬镳,除了DQ保持原汁原味,所以依然契合任系销量不错(DS独占DQ9历代最高),FF7开始就跟任系玩家审美不和了,而更多的3D时代诞生的新IP,跟任饭就交集更少了。

如果要给任天堂和第三方相性不合找个原罪,那就是任天堂第一方自己!Wii只是个极端化的表象,NGC够讨好核心玩家了吧?最后还不是任天堂自己扛着。

任天堂第一方是什么类型?不是日式,不是美式,而是自成一派任系风格,这当然是任饭吹牛逼,但是不可否认任天堂在业界独树一帜,但是……也就意味着非主流,马里奥能带动COD销量吗?不能,马里奥能带动的是雷曼/索尼克这类游戏的销量,但是这类游戏早就被业界边缘化了。

NS独立游戏卖的好,除了平台契合,更重要的是独立游戏更符合任天堂风格,上面那个问题,马里奥带动不了COD销量,但是很多平台跳跃独立游戏可以。

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原帖由 @沉默狙击手  于 2019-1-30 13:40 发表
仔细想想任天堂这几年除了mp4画过啥饼
如果塞尔达今年画饼,新作岂不是要2020年发售?
老滚4 2006
老滚5 2011

黄昏 2006
天剑 2011
旷野 2017

旷野2017年末还有一部分人做DLC呢。

顶级开放世界游戏三年能出来吗?
我觉得难。2021还靠谱点
你忘记之前的掌机组了。。除了三角2和力量之后都没动静了。。说不定有惊喜

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说到这里,不得不称赞索尼一下,索尼是个非常优秀的平台服务商,比如,索尼大乱斗怎么看?作为游戏开发商,当然很丢人!但是作为平台服务商很优秀,顽皮狗在PS时代做的还是当时主流的类马里奥游戏,这个游戏能带动COD销量吗?不能,远不如N64上的007黄金眼,但是当时主机上的FPS不是主流,所以007大卖八百万并没有什么卵用。

但是到了现在,任天堂已经做不出007,能做的是Splatoon,能带动COD销量吗?还是不能,但是索尼可以,顽皮狗可以,索尼现在做的全是主流游戏类型,有人会说索尼和第三方争利吗?当然不会(正如微软擅长车枪游戏,XBOX才会大卖车枪游戏),索尼尽量做所有擅长和不擅长的游戏类型,可以像索尼大乱斗一样丢人现眼,但是不允许我的平台有短板,所以第一方带头吸引了各类游戏玩家。

任天堂作为游戏开发商,最好的时代可能是N64,但是作为平台服务商,绝对是FC没有之一,老任几乎涉足了当时所有类型,甚至文字类AVG都有,FC第三方的百花齐放,本质上是任天堂第一方的百花齐放,任天堂后续平台随着第一方越来越风格化,第三方卖的好的类型也越来越局限,L5这个鸡贼为什么跟着老任赚的最多?因为他就是摸准了,老任擅长什么我就跟着做什么。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 14:11 通过手机版编辑

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原帖由 yfl2 于 2019-1-30 11:42 发表
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一直好奇发这种类型的帖子的动机,除了把已知的信息再复述一遍外等于什么都没说
引发一下讨论也好。

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新游戏真太多了,我一个都玩来不及,求慢点出!

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 13:50 发表
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又是Wii原罪论2333,当年Wii吸引的玩家早就流失了,你不会错觉经历了WiiU五年1300万销量,现在NS还剩下多少Wii死忠吧?

任天堂玩家和第三方合不来,根本原因是N64孤岛化,很多2 ...
所以这就是我为什么这么看重银河战士的原因,任天堂从sfc之后自身风格就越来越单一化了(到Wii和WiiU时达到了一个极致),这又回到了那个游戏平台得核心问题——不要替你的玩家做选择,消费者很多时候买的是一种可能性,你的平台多一种类型的游戏就是多一种可能性。任天堂应该要拥抱各类类型玩家,而不是只为特定一种口味的玩家做游戏(任士尼口味),而银河战士代表的就是之前最被任天堂忽视的传统核心玩家,当然要扭转这种印象只能靠任天堂自己,NS试一次好机会,希望银河战士这个IP今后能得到更多重视。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-30 19:40 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-30 19:33 发表
所以这就是我为什么这么看重银河战士的原因,任天堂从sfc之后自身风格就越来越单一化了(到Wii和WiiU时达到了一个极致),这又回到了那个游戏平台得核心问题——不要替你的玩家做选择,消费者很多时候买的是一种可能性,你的平台多一种类型的游戏就是多一种可能性。任天堂应该要拥抱各类类型玩家,而不是只为特定一种口味的玩家做游戏(任士尼口味),而银河战士代表的就是之前最被任天堂忽视的传统核心玩家,当然要扭转这种印象只能靠任天堂自己,NS试一次好机会,希望银河战士这个IP今后能得到更多重视。
单靠银河战士用处不大,除非能像旷野之息一样广泛口碑爆炸,而且必须是旷野之息式的,NGC银河战士Prime/永恒的黑暗口碑也很炸裂,但是局限于小范围没什么卵用,任天堂真要改变必须从重视旗下欧美工作室开始,retro做了这么多年银河战士/大金刚还是那么点规模,next level就是一块砖第一方需要随时顶上,然后……就没有然后了,我甚至都想不起来老任有第三个有点名气的欧美工作室2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 20:40 通过手机版编辑

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 20:37 发表
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单靠银河战士用处不大,除非能像旷野之息一样广泛口碑爆炸,而且必须是旷野之息式的,NGC银河战士Prime/永恒的黑暗口碑也很炸裂,但是局限于小范围没什么卵用,任天堂真正要改变必 ...
持续投入是关键,想做3A类游戏多少都得养点人的,而任天堂又只喜欢保留最核心的成员,一到做游戏就找代工,retro如果从MP3之后一直好好培养或许现在就是制作3A游戏的一员猛将了。

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原帖由 @混血王子  于 2019-1-30 12:15 发表
一直奇怪为啥只有任天堂特别招这种股东粉
这只是沧海一粟,我三个任斗群几百人天天火热聊着对战打法

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任天堂自家公布的那个动画渲染的机器人战斗游戏后来就没有消息了。今年不知道能不能玩到。

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原帖由 任天鼠 于 2019-1-30 20:51 发表
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这只是沧海一粟,我三个任斗群几百人天天火热聊着对战打法
大乱斗这游戏是挺神奇的,一开始玩甚至会有一种这游戏很浅薄没啥了不起的错觉,玩得时间越长越感觉到系统的深度,再看一下高手演示就觉得是自己太弱了,可以说是“平易近人到了极点的同时却又高深莫测到了极点”。

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