小黑屋
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元始天尊
原帖由 @alfredo 于 2019-1-22 09:12 发表 监控器视角很适合恐怖游戏,很多监控器视角下恐怖的东西,放在全3d视角下就不恐怖了
银河飞将
混世魔头
原帖由 @saisi 于 2019-1-22 04:10 发表 从游戏开发角度来说 地图是分块加上监视器视角的情况下坦克操作是比较能接受的一种操作模式 如果不这样 试想一下如果在一个横版场景走 这时候按住右键是前进 走到切换到下一个场景的时候切换到纵向视角了 这时候按下才是前进 而玩家还按着右键没放 这样角色走的方向不是之前的前进方向 而转了45度往另一个方向了
spawnxxx
魔王撒旦
大侠
这···就是·····青春~
天外飞仙
侠客
原帖由 DoloresI 于 2019-1-21 19:43 发表 坦克式操作怎么样不清楚,但是鬼屋魔影本来才是最早的恐怖冒险游戏,然而今天人们只记得生化1代
原帖由 @aso 于 2019-1-22 13:31 发表 至于说坦克操作“笨拙”的,我只想说,脱离游戏的整体设计单独评论其操作方式是毫无意义的。老生化的坦克操作是为游戏整体设计服务的,效果已经好得不能再好。第四幸存者模式听说过没?豆腐听说过没?当年可谓挑战者如云,有些人甚至钻研此道多年,有的是玩头。“笨拙”。。。真的拿衣服。 本帖最后由 aso 于 2019122 13:35 通过手机版编辑
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-1-22 14:16 发表 你说反了,操作属于游戏的核心系统,其他战斗设计解密设计是围绕着这个核心系统来进行的。不要小看人类的战斗力,你再蹩脚的设计,只要有理论上的可能性,就会有高手去挑战
原帖由 @熔点蛇 于 2019-1-21 21:04 发表 不坦克模式怎么退着走?
原帖由 @aso 于 2019-1-22 14:55 发表 这。。。还不如直说“我比三上真司还牛逼,我说游戏怎么设计就怎么设计,我说蹩脚就蹩脚”好了。。。