魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-13 20:01 发表 马甲那么多我又记不住 再说这帖子下面不是有人回复了么? LZ说的这是2D的一种表现方式,那是在被击打时动作资源有限没办法的办法,3D写实的如果这样就很奇怪了. 象过去PS2上的快打旋风就有这毛病,虽然感觉还可以 ...
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 燕市徒 于 2019-1-13 20:26 发表 我小时候家里不给买ps1, ps2, 上面的3d游戏玩的极少,ps3 ps4上的3d动作我也玩的不多,主要在玩暗荣割草,你说的这些我基本听不懂,也懒得看,不要白费唇舌了。 另外我刚醒悟过来,差点让你带到沟里去。 怒 ...
原帖由 燕市徒 于 2019-1-12 20:18 发表 关跑路屁事?谁跑路,技术也都在卡普空手里,鬼武者 鬼泣 怪物猎人这么多游戏打击感如何?
侠客
魔神至尊
原帖由 熔点蛇 于 2019-1-13 13:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 那为什么生化危机5之后射击手感一落千丈?
N64 FANS
主公
MAC FANS
天外飞仙
知识不是财富
小黑屋
原帖由 @zhaolinjia 于 2019-1-13 07:53 发表 生化6 敌人太耐打,喷子就像打空气
原帖由 @燕市徒 于 2019-1-13 06:00 发表 神谷英树跑路后做的游戏,一蟹不如一蟹,其制作室已经沦为外包社了。 就说从老卡跑路的人,有几个混出模样的?冈本吉起的资历和能力怎样?还不是睡马路去了。 2d游戏打击感和3d游戏打击感一脉相承,关联很大,把2d和3d游戏完全割裂开来的看法,纯属小儿之见而已。
混世魔头
微信号燕市徒的街机屋
魔王撒旦
头条号燕市徒怀旧游戏文苑
原帖由 耶稣复临 于 2019-1-14 10:00 发表 posted by wap, platform: Samsung 神谷英树好歹有个魔女 冈本吉起更是日本最富有的开发者之一(手游),能不能别那么想当然?
原帖由 madmanl 于 2019-1-14 15:08 发表 还嘴硬啊 “就说从老卡跑路的人,有几个混出模样的?冈本吉起的资历和能力怎样?还不是睡马路去了。” 这是你的原话哦,就算人家曾经睡桥洞,现在也是靠手游滋润的很,你还是半吊子啊
原帖由 燕市徒 于 2019-1-14 16:42 发表 我数年前了解冈本的情况时,他正在睡马路呢。 他以后是不是又发迹起来了,关我吊事。不关心他。