魔王撒旦
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元始天尊
阿呆
天外飞仙
原帖由 yuong32 于 2019-1-3 16:38 发表 光环其实可以算是高游戏性FPS的代表,3代制作人采访里有说到他们如何做第一关,反复的让人来试玩,不断的对敌兵配置和AI做调整,直到获得大部分人肯定,这才造就了老棒鸡光环那种与敌人斗智斗勇、每次死法都不同的 ...
魔神至尊
禁止访问
原帖由 DarthVadar 于 2019-1-4 15:15 发表 那看来渣破公路那关肯定没找人来试玩 bungie老光环的斗智斗勇说到底就是精英这个敌人从底层设计得好 其实你看5的Sanghelios之剑也非常好玩 演出我反而从来不担心 因为我从来没觉得老halo演出有什么好的 到了o ...
青少年杀手
中老年克星
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 17:37 发表 AI有个强弱适度的问题 比如Halo 2的AI没人说不聪明,但配上敌人也能双持的设定,传奇难度下已经跟电脑作弊没区别了 Halo 3虽然用鬼面兽代替精英做敌人,但考虑到同屏数量,这游戏也就只能这么做 因为鬼面兽的数量太多,把他们都换成同档次的精英,AI上升一个级别,又没法玩了 Halo 3的鬼面兽强调的是集体冲锋而不是单体作战,非要说问题,那还是酋长的装备太强,光是一个家伙就能给人一种不公平的感觉 Reach里精英的数量是受到限制的,但Bungie依然想维持同屏敌人数,所以就塞了更多的野猪兽和豺狼 结果并不是很好,太依赖爆头武器了 http://www.vgtime.com/topic/7741.jhtml?page=3 关于这些问题可以参考我以前翻译的SPV3开发者文档,虽然是以MOD作者而不是Bungie的角度去看问题,但这个文档是有官方的专业水准的,分析到位
原帖由 alalaka 于 2019-1-4 21:43 发表 posted by wap, platform: iPad reach当初我最终关保卫秋风之敦号起飞后,只有突突突,连小手枪都没有,没法爆头,我都不记得是靠什么根性打通的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 21:47 发表 没听懂这句话什么意思 最后一关前半段是精英、野猪兽和兵蜂 后半段是鬼面兽 秋风之墩号起飞以后游戏就已经结束了,后面的部分只是个彩蛋,死了就通关,而且必死无疑,只是个时间问题 除非你说的是“打穿了游戏那一刻才发现自己没有爆头武器,不记得是怎么打穿的”
原帖由 alalaka 于 2019-1-4 22:49 发表 posted by wap, platform: iPad 时间太久了有点不记得了,是起飞之前还是起飞之后的高潮战,围着炮台旁的房子绕圈圈,满屋子找爆头武器找不到,痛苦至极
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 22:51 发表 起飞前那段战斗主要是鬼面兽,所以如果没有爆头武器确实很痛苦,我一般会在之前提前收集针刺步枪的子弹 起飞后就是等死了,死了就通关了,无所谓了
原帖由 @alalaka 于 2019-1-4 21:43 发表 reach当初我最终关保卫秋风之敦号起飞后,只有突突突,连小手枪都没有,没法爆头,我都不记得是靠什么根性打通的