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[业评] 棒鸡又开始给自己休克疗法了

引用:
原帖由 mting 于 2018-12-11 02:44 发表
warframe 什么都好
手感太拦啦
DE貌似是没在敌人被击中的反应中多下功夫所以会有手感烂的感觉,但习惯后没觉得有什么不妥,武器本身的设计还是不错的,比如枪械后坐力,近战武器的动作等,敌人各种断肢、炸飞、被钉墙上还是能感受到不错的爽快感。

[ 本帖最后由 kony 于 2018-12-12 23:57 编辑 ]


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我只玩过忍者那个版本
后面改进了?
我下一个来看看



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引用:
原帖由 kony 于 2018-12-12 23:50 发表


DE貌似是没在敌人被击中的反应中多下功夫所以会有手感烂的感觉,但习惯后没觉得有什么不妥,武器本身的设计还是不错的,比如枪械后坐力,近战武器的动作等,敌人各种断肢、炸飞、被钉墙上还是能感受到不错的爽快 ...
挨打没反应应该是冲击伤害不够,我记着有的冲击伤害高的武器是可以将红血条兵给干飞的,两年没玩了,不知道现在啥情况了。
不过你们什么时候产生了WF是射击游戏的错觉?


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posted by wap, platform: 小米
这游戏爱玩的天天肝,不喜欢的也没必要每次都踩,用户群不一样啊

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引用:
原帖由 veryend 于 2018-12-14 19:08 发表

挨打没反应应该是冲击伤害不够,我记着有的冲击伤害高的武器是可以将红血条兵给干飞的,两年没玩了,不知道现在啥情况了。
不过你们什么时候产生了WF是射击游戏的错觉?
不是没做击中反应,而是没把击中反应做得很精致(跟一些其它动作游戏比),比如刀砍到敌人身上敌人会顺着来势翻倒或者切断,或是刀砍到敌人时会有一定的阻力感,这样就有所谓手感了
。。。其实我对WF手感没啥不满,只是有的人非得挑刺说它手感不好,我就顺着他们思路去琢磨一下罢了

两年没玩,变化大了去了,主线继第二场梦、内战之后已经讲到牺牲--黑咖喱,莲花姐的黑化,进一步揭示S族的秘密(?实际上是挖个大坑)。去年的夜灵平野和今年的金星平原是给深度肝友的
大黄脸那里多了几个小游戏(格斗,射击等),不过先要刷大黄脸经验。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2018-12-15 11:58 编辑 ]

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