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[新闻] 3A游戏成本到底有多少钱?2亿刀可能都不止

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原帖由 @ro4074  于 2018-12-4 21:16 发表
马3D不算3A,画面一直是过得去的标准。
你要说画面的话。。那马车就是3a了。。


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其实PBR来了之后,成本是降低了的。制作单个角色和单个物品的成本低于14年之前的那些次世代游戏,
但是厂商很快又把画面的规模搞得更大了,之前省下的成本被规模更大,画面更精致的要求抹平了。

想玩3A级别的场景和角色模型与材质,搞熟这几个软件即可---3DSMAX、ZBRUSH、Substance Painter、substance designer。

[ 本帖最后由 飞坦 于 2018-12-4 23:03 编辑 ]



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引用:
原帖由 ro4074 于 2018-12-4 21:16 发表
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马3D不算3A,画面一直是过得去的标准。
3A这个词早晚要臭掉

现在一听到3A脑子理第一反应就是流水线作品,流水线的故事,流水线的设计,流水线的漂亮画面


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2亿美元很贵吗?玩家买1000万套就够了。。

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这同修更多的马路解决堵车问题一样,无解。你节省下来的成本,会被用来做其它事情。以后说不定,每片花瓣都会是不同的。

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现在对游戏画面表现影响最大的元素我感觉就是预算,而不是什么技术、硬件

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