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[新闻] 500美元,稳定4K/60帧?传言各大厂商已经拿到PS5开发机,2019发布,2020年发售

posted by wap, platform: 小米
。。。amd现在连4k60的旗舰显卡都造不出来,你凭什么认为它明年突然就从裤裆里掏出个500美元4k60的apu?


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个人对次世代高性能家用机的几点期待
1、VR技术大跃进,体验大幅增强
2、成熟期3A游戏即时演算过长画质达到准照片级,后期个别游戏的极限画质能以假乱真
3、游戏内NPC的AI系统大幅强化,能和玩家真正互动起来,达到初级的无脚本互动



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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-11-17 00:06 发表
个人对次世代高性能家用机的几点期待
1、VR技术大跃进,体验大幅增强
2、成熟期3A游戏即时演算过长画质达到准照片级,后期个别游戏的极限画质能以假乱真
3、游戏内NPC的AI系统大幅强化,能和玩家真正互动起来,达 ...
除了第一个,其他都不可能
第一个意义也不是很大


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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-11-17 00:14 发表

除了第一个,其他都不可能
第一个意义也不是很大
VR现在的方向是如何压低成本,如何使用方便,如何吸引低端用户,先解决生存问题再谈怎么吃的好吧

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-11-17 00:17 发表


VR现在的方向是如何压低成本,如何使用方便,如何吸引低端用户,先解决生存问题再谈怎么吃的好吧
本代主机的性能还不能很好满足即使是现有的vr设备规格,所以利用换代即使其他不变,vr的效果也可以好不少,只不过意义比较有限

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以AMD现在的实力,ps5撑死就是个 ps4 pro plus

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原帖由 轻轻聆听 于 2018-11-17 00:21 发表
以AMD现在的实力,ps5撑死就是个 ps4 pro plus
这么说nv也就再加个plus,能耗比到amd 1.5倍够可以了吧?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-11-17 00:18 发表

本代主机的性能还不能很好满足即使是现有的vr设备规格,所以利用换代即使其他不变,vr的效果也可以好不少,只不过意义比较有限
光靠机能提升画面增强是没用的,VR需要的是一整套的改进方案,包括定位系统的精度、穿戴后的灵便度(线不能妨碍移动)、头盔内眼球追踪技术或其它一些抗晕眩技术、新的控制器,舒适性的问题不解决VR始终是小众产品。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-11-17 00:25 发表

光靠机能提升画面增强是没用的,VR需要的是一整套的改进方案,包括定位系统的精度、穿戴后的灵便度(线不能妨碍移动)、头盔内眼球追踪技术或其它一些抗晕眩技术、新的控制器,舒适性的问题不解决VR始终是小众产品 ...
那你就想多了

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posted by wap, platform: iPhone
手机使用率远高于游戏机好么,这年头没手机你能干嘛?连麦当劳发优惠券都是用手机app了,更别提付款,地图,电话,短信,照片,视频等等等了,有本事你用ps4扫个码付个款刷个公交卡我看看?

游戏机就是个娱乐用品,有可能几天才开一次好么

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posted by wap, platform: iPhone
照片级画面难在细节的建模吧?目前电影看着都假,一眼就能看出来哪些是实景拍摄哪些是合成的。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-11-17 00:06 发表
个人对次世代高性能家用机的几点期待
1、VR技术大跃进,体验大幅增强
2、成熟期3A游戏即时演算过长画质达到准照片级,后期个别游戏的极限画质能以假乱真
3、游戏内NPC的AI系统大幅强化,能和玩家真正互动起来,达 ...
过场准照片级感觉还是能实现的。

不说顽皮狗,大锤的下一款COD就很有希望。

这代效果已经很不错了。









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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2018-11-17 05:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
照片级画面难在细节的建模吧?目前电影看着都假,一眼就能看出来哪些是实景拍摄哪些是合成的。
不是,现在各种3D扫描建模工具都成熟的很,不懂计算机的人都能轻松用多重摄像头扫描出跟真实物体几乎完全一样的3D模型

难点在于光照处理,光栅化先天缺陷做不了实时完全反射和漫反射,预渲染可以一定缓解但是对成本压力太大,不是每个游戏都有二表哥那样8亿美元和8年的制作时间

所以巨硬才要跟NV联合推出DXR光线追踪

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2018-11-17 07:07 发表


过场准照片级感觉还是能实现的。

不说顽皮狗,大锤的下一款COD就很有希望。

这代效果已经很不错了。
过场和视角变化不大的一本道实现是靠大把钞票和制作时间来慢慢预渲染,现在已经是8年做一个游戏了,下次你们想16年才出一个游戏吗?

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-11-17 00:25 发表

光靠机能提升画面增强是没用的,VR需要的是一整套的改进方案,包括定位系统的精度、穿戴后的灵便度(线不能妨碍移动)、头盔内眼球追踪技术或其它一些抗晕眩技术、新的控制器,舒适性的问题不解决VR始终是小众产品 ...
现阶段VR和裸眼3D一样,没大戏

VR要真正形成质变被大众所接受,可能要花非常长的时间

记得一两年前看过篇美军业内写的文章,其判断VR光解决晕眩症就要花相当长的时间和精力,也可能永远解决不了,因为涉及到人体神经学

在人体神经学方面,地球人还早的很

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