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[业评] 任天堂今年有多大概率在TGA上播放MP4.mp4?

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原帖由 混血王子 于 2018-11-15 13:55 发表
其实相比3AFPS,MP能省钱的地方挺多的,这一点可以学学魂,不搞演出,没有动捕,大部分NPC连人脸建模都没有,这些MP都可以做到。画面方面与其在NS上追求特效不如把重点放在美术上。
另外如果MP真走......
相比前几作,解谜找路的比重必须下降,有是一定要有的,特色嘛,难度真不能太大,游戏里有这么三四个绝妙的解谜点子就够了,太多了一是不现实,而是不适宜FPS,大多数玩家应该不太喜欢主视点空间解谜,游戏还是要战斗为主而不能解谜为主。

为什么MP1大受好评?因为新鲜啊,后面就不行了,新鲜一次两次可以,多了不行,烦,也吸引不到新客户,我始终觉得FPS重点永远是战斗,MP得把战斗质量搞上去才是正道。


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MP4根本不需要有什么大场面
都是通道密室即可

我唯一的希望就是第三人称
不要第一人称



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原帖由 majian1 于 2018-11-15 14:14 发表
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相比前几作,解谜找路的比重必须下降,有是一定要有的,特色嘛,难度真不能太大,游戏里有这么三四个绝妙的解谜点子就够了,太多了一是不现实,而是不适宜FPS,大多数玩家应该 ...
MP也不是FPS嘛
要什么战斗质量
官方不是说FPA


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原帖由 夏青 于 2018-11-15 14:15 发表
MP4根本不需要有什么大场面
都是通道密室即可

我唯一的希望就是第三人称
不要第一人称
不用想了,只要是prime系列的就肯定第一人称

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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 夏青 于 2018-11-15 14:16 发表
MP也不是FPS嘛
要什么战斗质量
官方不是说FPA
没错,官方定义确实不是FPS是FPA,但MP这种游玩机制没办法扩大客户群,只会把路越走越窄,我有几个朋友都玩过NGC上的一代,都是慕名而来的,都说不好玩,太沉闷,找不到路转来转去的时候,确实让人焦躁。

如果这一代还是把游戏重点放在解谜上,我觉得销量也不会有大起色。

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原帖由 混血王子 于 2018-11-15 14:20 发表


不用想了,只要是prime系列的就肯定第一人称
那也要想
就像楼上说的,第一人称确实不适合解谜
我希望是第三人称,增加解密部分

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原帖由 夏青 于 2018-11-15 14:16 发表

MP也不是FPS嘛
要什么战斗质量
官方不是说FPA
MP的战斗类似动作游戏,射击本身没什么难度,战斗仔细想想简直就是FPS版的zelda或者黑魂,锁定绕圈。

说起来如果一定要外包,还不如吧MP包给宫崎英高或者三上真司

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原帖由 majian1 于 2018-11-15 14:23 发表
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没错,官方定义确实不是FPS是FPA,但MP这种游玩机制没办法扩大客户群,只会把路越走越窄,我有几个朋友都玩过NGC上的一代,都是慕名而来的,都说不好玩,太沉闷,找不到路转来 ...
所以我的建议是改成第三人称
劝退的是第一人称解谜,而不是解谜

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原帖由 夏青 于 2018-11-15 14:23 发表

那也要想
就像楼上说的,第一人称确实不适合解谜
我希望是第三人称,增加解密部分
我倒是希望把变球取消掉,这个系统从我看到第一天开始就觉得实在太违和了,到现在这么多年了依然没适应,一个超级战士变个球滚来滚去感觉很奇怪,也不帅。要想解密有的是其它玩法,何苦非要变个球解密
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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2018-11-16 11:42

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posted by wap, platform: iPhone
提名都没给,一看就是广告费没谈拢。根本不会去的

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我觉得有一个游戏很值得MP系列参考,那就是生化奇兵1:
全程第一人称,几乎没有演出,主角同样一开始就来到一个陌生的地方直接开干,在狭小空间内敌人战斗做的很有乐趣,整个游戏过程就是探索、解谜、战斗的有机结合,同样存在获得新能力才能去新场景的设定,整体气氛同样充满未知和悬疑,唯一区别就是地图结构。这游戏简直就是MP4的最佳模版。

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原帖由 萝卜 于 2018-11-15 14:30 发表
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提名都没给,一看就是广告费没谈拢。根本不会去的
大猩猩很早就发推说过TGA见了

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原帖由 混血王子 于 2018-11-15 14:23 发表
MP的战斗类似动作游戏,射击本身没什么难度,战斗仔细想想简直就是FPS版的zelda或者黑魂,锁定绕圈。
说起来如果一定要外包,还不如吧MP包给宫崎英高或者三上真司
三上真司来最先干的事肯定就是砍掉解谜,强化战斗。生化危机不就是这么进化的,解谜做得再好,玩一次就懂了,缺乏重复游玩的动力,战斗系统做得好,才会让人不停游玩,磨炼技术,挑战极限。

所以如果依照你的设想,其实三上不适合做这个游戏。

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原帖由 majian1 于 2018-11-15 14:36 发表
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三上真司来最先干的事肯定就是砍掉解谜,强化战斗。生化危机不就是这么进化的,解谜做得再好,玩一次就懂了,缺乏重复游玩的动力,战斗系统做得好,才会让人不停游玩,磨炼技术 ...
三上亲自操刀的MP,我管你解密还是战斗,做成什么样都买。(脑海中不知为何浮现出PN03)

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原帖由 majian1 于 2018-11-15 14:36 发表
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三上真司来最先干的事肯定就是砍掉解谜,强化战斗。生化危机不就是这么进化的,解谜做得再好,玩一次就懂了,缺乏重复游玩的动力,战斗系统做得好,才会让人不停游玩,磨炼技术 ...
我感觉是探索、解谜、战斗一个都不能少,可以想象成生化奇兵1代的超级强化版,地图结构更纵深复杂、解谜更多、战斗更有趣

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