小黑屋
原帖由 穆里尼奥 于 2018-10-12 10:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得这游戏应该限制100小时通关,100小时强制最后boss战。100小时中每20小时,探索奖励,敌人配置全地图升级一次。这样既保证玩起来有紧迫感,避免你瞎逛,又能避免中后期的疲软。 ...
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原帖由 @vyou 于 2018-10-12 13:20 发表 沙漠里有一个地方,是七座巨大的石像,那个解谜后就给了一座神庙作为奖励有点失落。我觉得如果有一些特殊的事件或敌人就好了。比如这个解谜和沙漠上那个巨大的怪兽BOSS结合在一起。 有些地方设计的很棒可惜最后只得一座神庙作为奖励,和期望有点落差。
原帖由 @dennis234 于 2018-10-12 10:20 发表 绝笔馊主意 荒吹一大特征就是自由轻松的开放世界玩法 打不打boss看你随意 如果有这种狗屎倒计时系统那就是灾难性的 玩个JB游戏还赶鸭子上架一样,单机游戏很烦这种东西
原帖由 @混血王子 于 2018-10-12 10:31 发表 要引导而不是强制,不然就落了下乘
原帖由 @任天鼠 于 2018-10-13 09:40 发表 进度慢的人怎么办?20小时没怎么提升自己,其他怪反而提升了一波,还给不给那些人好好玩?