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原帖由 @卖哥 于 2018-10-8 00:40 发表 可以少量hbm2加足量ddr4,未必就比单靠gddr6要贵。 和x1的sram不同,vega是可以靠hbcc对应用透明的,不用开发者为特定大小优化。
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魔神至尊
原帖由 @u571 于 2018-10-8 06:38 发表 扯淡,自己去看看阿三在去年Vega64发布会上的说明,hbcc也是需要开发者专门优化的
小黑屋
天外飞仙
原帖由 @Epilogue 于 2018-10-8 01:01 发表 你梦里的尼摩船长可能说过。。。
银河飞将
原帖由 ppkkhh 于 2018-10-8 07:43 发表 posted by wap, platform: Android 实际上不用,你可以找找目前市面上能暴8g显存,但是bhcc启动没有效果的游戏,应该是没有的。
原帖由 卖哥 于 2018-10-8 08:49 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 把显存限制到2gb那次演示直接用的人类革命。
原帖由 @u571 于 2018-10-8 09:10 发表 https://www.computerbase.de/2017 ... 1hbccaktiv16gb 自己去看人家德国人做的HBCC测试,明确HBCC需要游戏厂商专门优化,不然开了帧数反而有可能会大跌(如评测里的战地1) 德国人都建议用户关闭HBCC功能,除非那款游戏明确说明支持HBCC
原帖由 卖哥 于 2018-10-8 09:14 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 又不是把hbm2先限制到2gb测的。 8gb在正常分辨率下对现代游戏已经基本够用,好处不能体现。
魔王撒旦
原帖由 u571 于 2018-10-8 09:10 发表 https://www.computerbase.de/2017 ... -1-hbcc-aktiv-16-gb 自己去看人家德国人做的HBCC测试,明确HBCC需要游戏厂商专门优化,不然开了帧数反而有可能会 ...
原帖由 @ABCDE 于 2018-10-8 09:58 发表 NAVI记得定位是主流,类似现在580的位置。估计性能和现在的VEGA56差不多吧。
原帖由 ppkkhh 于 2018-10-8 10:01 发表 他这个测试没说是爆显存的测试啊。不爆显存开hbcc肯定没有不开的强啊。拉倒爆显存的状态,开hbcc,就知道有没有用了
原帖由 @u571 于 2018-10-8 10:49 发表 那你想怎么测试呢?人家这个只是要观测HBCC对现有游戏的影响,结论就是没有针对优化的游戏开了还可能有副作用 而且支持HBCC的只有Vega64/56,现在本来就极少游戏能爆8GB显存,到N年后随便找个游戏都能爆8GB显存的时候这两老古董不知道早扔哪去了 说实在话,HBCC这技术给RX560/570这类中低端显卡用用还行,高端显卡毫无意义