银河飞将
原帖由 @夏青 于 2018-9-27 15:33 发表 这就更不可能了 只能开发些你说的小品类的 真3A都是要回报的 以ns为基础开发 那上了x1和ps4画面得屎成什么样子 哪个厂家投大钱开这个玩笑
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原帖由 夏青 于 2018-9-27 15:33 发表 这就更不可能了 只能开发些你说的小品类的 真3A都是要回报的 以ns为基础开发 那上了x1和ps4画面得屎成什么样子 哪个厂家投大钱开这个玩笑
原帖由 @yuong32 于 2018-9-27 15:40 发表 那有几个游戏不是已经上了吗?育碧的疯兔马里奥、F厂的换皮版装甲核心、A场的真女神转身,怪物猎人NS版基本也是跑不了的,而且我说的是“准3A”,也就是上世代3A游戏的加强版,不是当下PS4上那些用尽全部机能的真3A,也别说什么不能移植高清主机,生化启示录都移植了有什么不能移植的。
原帖由 卖哥 于 2018-9-27 15:45 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 启示录一个掌机游戏也算数? 无法移植的根本原因是过弱的cpu和内存,你没看到pc上通过改ini换贴图包用控制台等手段可以做到配置有多低,但是cpu和内存的的负载下不去(也不是下不 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-9-27 15:50 发表 你看反了吧,我说的是3DS启示录都移植高清主机了,那NS的准3A游戏有啥不能移植PS4的
原帖由 卖哥 于 2018-9-27 15:55 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 这也是我担心的问题,如果下一代出得比较慢导致ns积累出较多存量时还没进入下一代有可能真的会因为照顾ns而劣化跨平台游戏的玩法实现,导致主流游戏的游戏性退步。
原帖由 @yuong32 于 2018-9-27 16:00 发表 退步是不会的,就是留了一级,这就看玩家愿不愿意为了便携主机的优势放缓机能进化的脚步了。 另一个关键点是当下主机的游戏性表现并没有完全超过上世代主机,荒野之息还是凭借上世代的机能吊打了本世代众多机能大作,上世代光环三部曲的单机表现也还是超过了本世代大部分射击游戏。所以我相信NS上那些准3A只要用心做,其游戏体验不会比高清主机上那些3A大作差多少,甚至有过之无不及。
原帖由 卖哥 于 2018-9-27 16:09 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 ps4这一代主机由于cpu进步小,本来就主要是画面提升,玩法进步已经放缓了。 而ns这种cpu更差的会让玩法倒退。
原帖由 @yuong32 于 2018-9-27 16:11 发表 那你觉得荒野之息游戏性是进化还是倒退呢
小侠
小黑屋
原帖由 @hljm4a1 于 2018-9-27 12:25 发表 posted by edfc, platform: iPhone X 加50刀,出个加强版最好,现在这机器屏幕做工有待加强,特别屏幕。
原帖由 卖哥 于 2018-9-27 16:17 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 跟什么比呢?过去的任天堂平台cpu和内存是更差的。 而且场景重置问题说明目前的内存容量无法承载狂吹的玩法,也不难推导出场景规模被故意限制和据点之间间隔被故意拉大(避免同时 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-9-27 12:55 发表 明年2月份前能到3000万就不错了
原帖由 flies 于 2018-9-27 21:49 发表 posted by wap, platform: Samsung 本财年结束3000万毫无压力,Q3=800万 Q4=200万
阿呆
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2018-9-27 16:17 发表 跟什么比呢?过去的任天堂平台cpu和内存是更差的。 而且场景重置问题说明目前的内存容量无法承载狂吹的玩法,也不难推导出场景规模被故意限制和据点之间间隔被故意拉大(避免同时内存里载入过多活跃内容)。 结果而言相比推出在性能更好的平台上,狂吹的游戏性损失了。