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话说游戏难度普遍降低好像是从ps3时代开始的。。。。。

posted by wap, platform: 小米NOTE
fc难难道不是继承自街机吗
家用机就该有家用机的思路

本帖最后由 大泉凉 于 2018-8-28 07:54 通过手机版编辑


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以前玩新游戏选难度都要选hard 现在一天累的跟狗一样只想休闲游戏 越来越喜欢无脑游戏和最低难度了



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现在的游戏难在多人,水平不行就被打成狗,需要苦练提高技术比之前研究ai的套路难多了,街霸5排名想打到前百怕是很多人练几年也没戏


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现代游戏机制就很友好了,黑魂掉钱就被当做惩罚巨大,想想看老游戏都是删档的。

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降低难度是从FC时代开始的,以前雅达利和街机难度高的一逼。

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引用:
原帖由 @arex  于 2018-8-28 08:42 发表
现在的游戏难在多人,水平不行就被打成狗,需要苦练提高技术比之前研究ai的套路难多了,街霸5排名想打到前百怕是很多人练几年也没戏
格斗游戏向来都很难,街霸2你想在街机厅称霸也很难好不好。。。。。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-8-28 08:47 发表
现代游戏机制就很友好了,黑魂掉钱就被当做惩罚巨大,想想看老游戏都是删档的。
删档不至于,最多也就是没法存档罢了,三条命死完拉倒,有的游戏continue次数有限,那真是无论怎么练就是打不通。。。。。

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FC游戏设计时,程序员就说如果游戏是随便个人都能通的,那么还有什么乐趣?所以连大魔界村那种鬼畜都成了正常难度

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2018-8-28 14:43 发表
FC游戏设计时,程序员就说如果游戏是随便个人都能通的,那么还有什么乐趣?所以连大魔界村那种鬼畜都成了正常难度
魔界村真很難啊。

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其实我一直认为黑魂让玩家又开始接受难度相对较高的游戏了

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