魔王撒旦
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-8-6 15:47 发表 我觉得是用力过度了,荒野之息的品质尤其地图已经超了几代游戏的设计理念,3A定义太俗套了,硬要说是另外一个层次。 不知道怎么形容,就不说了,反正这辈子都记得它给我带来的快乐。
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小黑屋
魔神至尊
原帖由 @任天鼠 于 2018-8-6 17:05 发表 确实用力过度,导致现在没游戏,只能拉大乱斗来救世,搞得大乱斗占用了其他游戏开发资源似的,个个仇恨,其实都是旷野搞得 不如像卖哥说的那样,旷野这种开发人力物力分开来做10个90分的游戏,还能经常开直面会高潮
保持微笑……
好好活下去!!!
银河飞将
原帖由 @睡睡平安 于 2018-8-6 19:11 发表 从商业上来说是不是错误还不好说 但是从gamer的角度 我想说这样的游戏再来一打 本帖最后由 睡睡平安 于 201886 19:12 通过手机版编辑
魔头
原帖由 yuong32 于 2018-8-6 18:38 发表 不是说大乱斗不够分量(撇开国内不说),但再有分量还能大的过3D马里奥塞尔达?,塞尔达荒野都没有这样的宣传待遇吧?E3刚放了30分钟(之后还有连续3天的树屋直播),这离12月发售还有4个月又来个专题发布会?那看情 ...
原帖由 yuong32 于 2018-8-6 08:42 发表 这意思是三小时吗
原帖由 88ace88 于 2018-8-6 19:57 发表 从销量上说,至少是不输3D红帽和绿帽,至于宣传,一方面不同的游戏宣传策略就是不一样的,红绿帽这种重在初体验的游戏,宣传上肯定不愿意剧透得太多,而大乱斗这种格斗游戏就相反,所以不要说大乱斗了,就连arms, ...
原帖由 yuong32 于 2018-8-6 21:24 发表 关键是E3的30分钟已经介绍的很详细了(相比其它第一方游戏,),选择在离发售还有4个月时再次开专题直面会,如果不是这作内容真的特别丰富的话就是今年任天堂多半真的没料了,希望任天堂打脸吧。
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-8-6 22:16 发表 Posted by: Sony G8342 反过来想的话,把大乱斗花一个直面会讲完,这样后面的直面会就略过大乱斗了,对极度对大乱斗反感的玩家来说也是好事。
天外飞仙
原帖由 yuong32 于 2018-8-6 22:27 发表 问题是之后就算还有直面会也不一定有什么料,如果是这种情况,那现在离发售4个月前就把今年的压轴作品一次性介绍完也不是什么理想的战略安排。
小侠