小黑屋
原帖由 @Alusell 于 2018-7-30 22:27 发表 不是很喜欢试玩版7,8枪打不死一个僵尸的感觉, 虽说僵尸这种机动性差的怪物要给人造成压迫感只能靠硬, 但设计成这样有违僵尸作品的常识
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阿呆
天外飞仙
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-30 22:14 发表 系统改了,场景没改,那狭窄的小场景配上这个视角恨不得直接贴在后背上的操作,我想想就觉得很晕。 实际上应该重启生化爆发才对,以前被ps2的网络拖累了,现在正好可以大展身手,而且没有情怀这个枷锁,游戏成本肯 ...
元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-30 22:27 发表 生化3.5做到啥程度了?03年e3看那个演示就觉得很不妙,幸好推翻了 三上真是魄力十足
原帖由 混血王子 于 2018-7-30 23:11 发表 L4D我觉得基本就是爆发在这个时代的样子了,最多加个随机地图或者沙盘化,参考腐烂国度,按爆发的系统原样重制现在肯定是暴死
魔王撒旦
Pray for the World
魔王
原帖由 不死但丁 于 2018-7-30 23:03 发表 posted by wap, platform: Android 既然重制了,能不能加点玩点进去
原帖由 @Alusell 于 2018-7-30 23:26 发表 在情怀和创新两方面找到平衡没那么容易, 其实老生化粉对reBio2要求很简单, 基本就是个用新瓶装个旧酒就能满足了, 那厂商与其做费力不讨好的改变不如做新作. 而且以Bio2的场景大小来说想做成Bio4, TLOU和恶灵附身那种规模的战斗和关卡设计是不可能的, 把0123维罗妮卡的剧情和场景连起来做一个TPS型生化还差不多.
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
Sp33
33
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 23:19 发表 我以前的精华帖写过了 2003年E3那个幻觉勾男版本,你看到的演示,就是这个版本的全部内容,这就是个实验品 当时开发已经走进死胡同,三上被逼收拾残局,然后一切才回到正轨 当然我指的都是系统和剧情层面的东西 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-31 07:37 发表 场景一直在做?哪些场景最后沿用到了正式版?
魔神至尊