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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-2 09:41 发表 发表欢迎的是制作人布兰登,状告的是蓝洞的韩国人,主体其实不完全相同
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元始天尊
原帖由 u571 于 2018-6-2 10:23 发表 其实道理很简单,大逃杀发展成MOBA这样主流游戏类型,对于布兰登来说名利最大,但对于蓝洞来说自然就不是什么好事了
魔头
原帖由 Spartan-117 于 2018-5-31 19:27 发表 posted by wap, platform: Android 偏偏就是建筑是最好玩的真加难度和变数,不只是刚枪
银河飞将
原帖由 @C男 于 2018-6-2 12:05 发表 一个打枪游戏,加的是完全跟打枪无关的东西,还不如多加一点尼莫船长提到的各类特效不同的千奇百怪功能的枪才不显得太突兀。游戏王如果在游戏的某个阶段,进入吃鸡模式,收集卡牌,影响接下来的战局,好不好玩另说,绝对显得很奇怪。堡垒之夜的违和点就在这里
原帖由 卖哥 于 2018-6-2 12:08 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 堡垒之夜原版是fps操作模式的建筑塔防游戏。
原帖由 C男 于 2018-6-2 12:16 发表 按着原来的模式就很合理了,现在这个不伦不类的样子感觉就是强行蹭吃鸡模式的热度一样
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-2 12:18 发表 本体2011年就公布了,是兽人必须死那个类型的 大逃杀版是看到吃鸡火了以后花了3个月神速赶出来的,只是因为免费又人气高,所以热度瞬间压过了本体
XSX,YES!
魔神至尊
小黑屋
原帖由 u571 于 2018-6-2 14:41 发表 所以蓝洞急了,拼资源和人气哪是这些老屁眼的对手,马上COD、战地甚至B社都想吃一票 难保最后成为他人嫁衣