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是不是下代主机核心还是按摩店祖传gcn魔改?

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当年的三红和死亡黄灯不就是老黄的锅么?


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原帖由 xmfhell 于 2018-4-12 09:10 发表
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当年的三红和死亡黄灯不就是老黄的锅么?
三红不是..........360是a卡。虽然我是a粉,但是这个不能乱冤枉的



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三红和笔记本n卡是焊料问题。


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原帖由 卖哥 于 2018-4-12 09:07 发表
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你怎么知道具体用啥api的,ps4跑得还是完全私有的也没见移植有问题。

但是移植没问题不代表向前兼容没问题。
用nvn做的游戏可以移植到其他平台,但是没法直接运行在其他平台, ...
你这不废话吗,就算是X1游戏放到PC上也不可能完全不动代码直接另存为

PS5如果不用GCN构架也肯定没法硬件向下兼容,本身游戏机使用的技术都是通用,根本不存在所谓只有游戏机才能用的技术

游戏机只要换构架立马兼容性就废了,这跟哪家做没有关系,哪家做换了构架整个平台都得从头再来

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2020年如果出ps5,显卡性能能超过1080ti就烧高香了。

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原帖由 u571 于 2018-4-12 10:09 发表



你这不废话吗,就算是X1游戏放到PC上也不可能完全不动代码直接另存为

PS5如果不用GCN构架也肯定没法硬件向下兼容,本身游戏机使用的技术都是通用,根本不存在所谓只有游戏机才能用的技术

游戏机只要换构 ...
怎么会作废,pc架构换多少遍了。
x1更有32mb对开发者可见的sram,x1x都能去掉不出兼容问题。

即使到了dx12、vulkan级别的已经足够足够用了,其实还不算真底层,还完全具备跨平台兼容性。

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原帖由 vany 于 2018-4-12 10:31 发表
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2020年如果出ps5,显卡性能能超过1080ti就烧高香了。
浮点性能应该问题不大,实际性能嘛,a卡rop不行没救的,需要n卡1.5倍的内存带宽才能实际吞吐能力相当,这带宽基本上不可实现。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-12 10:38 发表

怎么会作废,pc架构换多少遍了。
x1更有32mb对开发者可见的sram,x1x都能去掉不出兼容问题。

即使到了dx12、vulkan级别的已经足够足够用了,其实还不算真底层,还完全具备跨平台兼容性。
PC是PC,游戏机是游戏机,巨硬自己都说游戏机版本的DX12跟PC的DX12根本两码事,按你说法X1应该老早就直接兼容XBOX初代游戏了,按你说法一张DX11显卡还跑不了DX8游戏吗?

要是兼容性那么好搞定,骚尼还用得着给PS4 PRO降频嘛,这还都是GCN1.X构架前提下,构架大改铁定根本没法直接兼容

就算是PC,新显卡跑老游戏出问题的一大堆,你换成游戏机还玩个屁啊,还是说叫玩家敬请等待兼容补丁?玩家还不操骚尼巨硬祖宗十八代了

从来就没有换构架还能肯定保证向下兼容的硬件,PC也不能完全做到

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引用:
原帖由 u571 于 2018-4-12 10:56 发表



PC是PC,游戏机是游戏机,巨硬自己都说游戏机版本的DX12跟PC的DX12根本两码事,按你说法X1应该老早就直接兼容XBOX初代游戏了,按你说法一张DX11显卡还跑不了DX8游戏吗?

要是兼容性那么好搞定,骚尼还用得着 ...
xbox初代的api有绊子呀,又不像现在x1的完全属于微软。
至于说肯定兼容自然不能打包票,但是只要不脱离pc架构,99%的应用自然兼容没啥问题。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2018-4-12 11:02 编辑 ]

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原帖由 @xmfhell  于 2018-4-12 09:10 发表
当年的三红和死亡黄灯不就是老黄的锅么?
当年是强上无铅工艺的焊接造成的,不止微软的360,笔记本也一大堆中招的

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不会有人把另存为当真了吧,dq11的一个ue4版本问题都要费半天劲。

虽然现在移植难度和ps时代不能比,但真要无脑另存为的结果就是x1吃鸡15帧。

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原帖由 @defer  于 2018-4-12 15:08 发表
不会有人把另存为当真了吧,dq11的一个ue4版本问题都要费半天劲。

虽然现在移植难度和ps时代不能比,但真要无脑另存为的结果就是x1吃鸡15帧。
x1跑吃鸡是高配到低配。
原版优化差有移植可行性但是要重新优化。
但原版本来就优化很到位的游戏要移植到更低配置的平台就是不可能了。

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