魔神至尊
原帖由 @小文 于 2018-3-20 13:55 发表 为什么部分玩家会觉得任天堂胜任不了3A大作的开发呢?荒野之息的工作量看看就可怕
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小黑屋
原帖由 @蛇狸 于 2018-3-20 11:19 发表 说的非常好,庆幸你没有在任天堂担任决策职位,要不然就不会出来这么好玩的机器。 任天堂从来没有定位自己要跟PS4拼垄断,如果你明白这个道理就不会按照小时候SFC MD二选一,PS SS二选一的思路去分析游戏机市场。现在的玩家经济收入不说很强,但是这种连手机价格高都没有的游戏机还是买得起几台的,PS4 PS5就负责高端大气的画面,NS以及后续任天堂机种就负责纯粹的乐趣,足够了。 另外顺便夸一下NS的Doom4,惊人的效果,激烈的战斗,爽快的体验,完美的射击瞄准,加上中文,值得拥有。更期待德军总部2和银河战士4了。一个不喜欢FPS的玩家觉悟了。
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-3-20 12:11 发表 那就说说NDS上有,但3DS消失的游戏吧,我特别喜欢的2D恶魔城,3DS只有一作,而且制作水准很差,NDS上3作,而且都做得可以,NDS上有3作传说,3DS上一作传说都没有。NDS上应援团不错,幽灵欺诈不错,都是原创IP,3DS ...
魔王撒旦
原帖由 帝斯特罗 于 2018-3-20 12:54 发表 posted by wap, platform: Android 另外也不全是画面问题,PS1画面跟NDS也差不多 但是制作的游戏气势就不一样 就感觉给掌机做游戏老是有些地方凑合事,老是往小了做,小家子气,这个我更不能容忍
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-20 14:17 发表 恶魔城确实,不过nds那三个其实并不如gba的三个(不算白夜这个垃圾) 笛子+假面+三角2几乎都是家用级别的zelda,吊打吊打吊打吊打沙漏+小火车。 金刚3D和samus归来都是佳作 逆转5,6,大逆转1+2,综合来说比nds孤 ...
小侠
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-20 12:47 发表 posted by wap, platform: Samsung Joy-con才不赚钱,这对小东西成本很高的,老任这一代黑心的是底座,我估计成本不到15美元,然而定价却高达90美元2333。
五道杠
原帖由 @xiao3301 于 2018-3-20 11:07 发表 最重要的原因还是没用上同时代最好的移动芯片····· 能用P1而不是X1甚至是14nm流片的X1的话,续航,性能都会好很多。 如果老任肯咬咬牙直接上APU就更好了。
银河飞将
原帖由 @田中健一 于 2018-3-20 14:46 发表 改进型就上P1了。然后你再掏钱买一个。
禁止访问
原帖由 lightling 于 2018-3-20 11:07 发表 posted by wap, platform: VIVO PS4销量可是有望超过PS2的,主机卖的越来越差?
原帖由 @flies 于 2018-3-20 15:28 发表 还是看整体吧,在掌机和智能机的分流下,纯据置萎缩是事实
原帖由 @flies 于 2018-3-20 15:26 发表 果然思考角度不同得出的结论也大相径庭,LZ的思考角度是建立在以索尼和微软为标准或“正确”的基础上的
原帖由 卖哥 于 2018-3-20 15:32 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 掌机全灭,家用机占比基本稳定,市场损失第二大的是页游。