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NS有个致命缺点,任天堂的无奈之举

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原帖由 @小文  于 2018-3-20 13:55 发表
为什么部分玩家会觉得任天堂胜任不了3A大作的开发呢?荒野之息的工作量看看就可怕
因为他们眼中的3a是战神这种,看完宣传片就能高潮的,和游戏内容没有关系。

本帖最后由 oversleep 于 2018-3-20 14:01 通过手机版编辑


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玩家就考虑游戏好不好玩!情感对于作为决策者的你,得到发泄了吧!我还有更好的其他发泄办法,有兴趣联系我



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原帖由 @蛇狸  于 2018-3-20 11:19 发表
说的非常好,庆幸你没有在任天堂担任决策职位,要不然就不会出来这么好玩的机器。
任天堂从来没有定位自己要跟PS4拼垄断,如果你明白这个道理就不会按照小时候SFC  MD二选一,PS  SS二选一的思路去分析游戏机市场。现在的玩家经济收入不说很强,但是这种连手机价格高都没有的游戏机还是买得起几台的,PS4 PS5就负责高端大气的画面,NS以及后续任天堂机种就负责纯粹的乐趣,足够了。
另外顺便夸一下NS的Doom4,惊人的效果,激烈的战斗,爽快的体验,完美的射击瞄准,加上中文,值得拥有。更期待德军总部2和银河战士4了。一个不喜欢FPS的玩家觉悟了。
手机不是为了玩儿游戏,游戏机只能玩儿游戏,无法类比


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原帖由 迷雾惊魂 于 2018-3-20 12:11 发表

那就说说NDS上有,但3DS消失的游戏吧,我特别喜欢的2D恶魔城,3DS只有一作,而且制作水准很差,NDS上3作,而且都做得可以,NDS上有3作传说,3DS上一作传说都没有。NDS上应援团不错,幽灵欺诈不错,都是原创IP,3DS ...
恶魔城确实,不过nds那三个其实并不如gba的三个(不算白夜这个垃圾)
笛子+假面+三角2几乎都是家用级别的zelda,吊打吊打吊打吊打沙漏+小火车。
金刚3D和samus归来都是佳作
逆转5,6,大逆转1+2,综合来说比nds孤零零一个半吊子4和逆检1+2强。
妖怪手表,幻想生活,点心世界,大侦探皮卡丘都算是原创IP了,可能你不感兴趣。

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原帖由 帝斯特罗 于 2018-3-20 12:54 发表
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另外也不全是画面问题,PS1画面跟NDS也差不多

但是制作的游戏气势就不一样

就感觉给掌机做游戏老是有些地方凑合事,老是往小了做,小家子气,这个我更不能容忍
以前我也是你这种想法,但现在我觉得如果你的大制作游戏没有一些特点,还不如往小了做,以前的GBA和一些NDS游戏,画面简陋,上手简单,流程也就这样,但有一种简单爽快的玩点在里面,就像GBA上的机战一样还有就是NDS的心灵传说,你像现在的机战做大了,做复杂了,但没有这种玩点了,就觉得玩起来很累,而且没乐趣了。心灵传说也是传说那个套路,一些有意思的对话,加上不累的流程,玩起来简单爽快的战斗,对我来说有这几样就足够了。想情热传说这种是在家用机上做的,但剧情对话没啥意思了,打个迷宫还要跑去看视频攻略,体验反而下降了。

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地狱说过掌机还会继续有
NS的定义是家用机

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原帖由 耶稣复临 于 2018-3-20 14:17 发表

恶魔城确实,不过nds那三个其实并不如gba的三个(不算白夜这个垃圾)
笛子+假面+三角2几乎都是家用级别的zelda,吊打吊打吊打吊打沙漏+小火车。
金刚3D和samus归来都是佳作
逆转5,6,大逆转1+2,综合来说比nds孤 ...
NDS除开晓月的续作一般,废墟的肖像还有被夺走的刻印都还行,我打完觉得跟月轮和晓月差不多,还是有些意思的。其他你说这些我都不爱玩,逆转玩了123然后就是幽灵欺诈了。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-20 12:47 发表
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Joy-con才不赚钱,这对小东西成本很高的,老任这一代黑心的是底座,我估计成本不到15美元,然而定价却高达90美元2333。
但底座更换率太低了..

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
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原帖由 @xiao3301  于 2018-3-20 11:07 发表
最重要的原因还是没用上同时代最好的移动芯片·····

能用P1而不是X1甚至是14nm流片的X1的话,续航,性能都会好很多。

如果老任肯咬咬牙直接上APU就更好了。
改进型就上P1了。然后你再掏钱买一个。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @田中健一  于 2018-3-20 14:46 发表
改进型就上P1了。然后你再掏钱买一个。
p1不适合,不开丹佛性能相比16nm做的tx1没提升开了丹佛游戏不兼容。

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果然思考角度不同得出的结论也大相径庭,LZ的思考角度是建立在以索尼和微软为标准或“正确”的基础上的

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原帖由 lightling 于 2018-3-20 11:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
PS4销量可是有望超过PS2的,主机卖的越来越差?
还是看整体吧,在掌机和智能机的分流下,纯据置萎缩是事实

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @flies  于 2018-3-20 15:28 发表
还是看整体吧,在掌机和智能机的分流下,纯据置萎缩是事实
掌机全灭,家用机占比基本稳定,市场损失第二大的是页游。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @flies  于 2018-3-20 15:26 发表
果然思考角度不同得出的结论也大相径庭,LZ的思考角度是建立在以索尼和微软为标准或“正确”的基础上的
是错误的,正确的游戏机cpu性能应该相比ps3那一代有明显提升,而不是单线程基本相当多线程强化一下的地步。

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原帖由 卖哥 于 2018-3-20 15:32 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
掌机全灭,家用机占比基本稳定,市场损失第二大的是页游。
掌机被并到混合机中去了,实际还是存在的,页游才是第一大损失

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