小黑屋
原帖由 @愤怒的双翼 于 2018-3-7 19:36 发表 weibo.com/NintendoSwitch 众所周知,Nintendo Switch 的绝对硬件性能要低于其他两家的游戏机,但 Polygon 的作者 Ben Kuchera 抛出了一个很有意思的观点:Switch 正在将机能的劣势,转换为它的优势。 他认为,正是因为 Switch 较弱的性能,第三方才无法将他们之前的策略简单地拷贝到 Switch 上,而必须针对 Switch 的特性(例如便携性,一机多人)打造全新的体验。事实上,就算只将旧游戏移植到 Switch,也会因为其便携性而掀起话题,让系列粉丝激动不已。玩家也多了一个理由去买这个平台的游戏。 Switch 或许有一个当下最奇特的游戏阵容,但也因为这些游戏的独特性而变得十分有趣。如果育碧能直接将《孤岛惊魂 5》这样的游戏移植到 Switch 上,那还会有《马力欧 + 疯兔》的诞生吗? 当微软和索尼仍在绞尽脑汁地向顾客解释 HDR 时,任天堂在靠「游玩体验」推销 Switch.
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五道杠
原帖由 jayjayhewei 于 2018-3-8 12:21 发表 posted by wap, platform: 小米 正常3ds下一代掌机应该是360p,ns如果集合了掌机和家用机市场就这么点销量,对任天堂来说是得不偿失的。
银河飞将
原帖由 @卖哥 于 2018-3-8 21:55 发表 我不认为合并有什么意义。 掌机游戏已经是不存在的市场,而且掌机游戏团队也就只有开发4399规模作品的能力。
原帖由 @wenzai 于 2018-3-8 23:43 发表 任天堂有没有可能收回口袋妖怪游戏开发的权利?然后让GF滚蛋
元始天尊
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阿呆
天外飞仙
魔神至尊
原帖由 @混血王子 于 2018-3-9 01:30 发表 出个Gameboy背光情怀妇科吧,内置30个游戏,然后单一功能的掌机就可以画上句号了
原帖由 @ahzhuo 于 2018-3-9 06:39 发表 看看刚才的nd,3ds居然还有瓦力欧等等级别的新作
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 @卖哥 于 2018-3-7 19:09 发表 什么放弃,掌机市场基本不存在。
原帖由 @majian1 于 2018-3-9 11:00 发表 在3ds上游戏做得越多,任天堂和主流开发商的技术力就拉得越远,和业界主流技术隔阂越大,这根本就不是什么好事,人手就这么多,投入到3ds上多,投入到NS的就少。 任天堂现在的当务之急是赶紧抛弃3ds,腾出钱和人投入到NS上,尽快熟悉掌握NS的底力,做出更好更舒服的开发环境与第三方共享和交流,这个过程其实也同时能够让任天堂自己技术力得到提升,能够更多更好的为NS提供游戏。 结果任天堂现在还是拼命在3ds上榨取剩余价值舍不得扔掉,就是一心要赚眼前的利益,结果你看那个看准帝一脸自豪的说3ds要活到2020年。。。还在喊好好好,任天堂棒棒棒,再这么好上两年,等到PS5和新XBOX出来的时候,任天堂的员工还在关着门做3ds游戏,想想到时是什么状况吧。
古旧游戏迷