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[新闻] 索尼SIE宣布转型服务 大力发展第一方游戏

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你们去看看全球五大游戏市场亚马逊排名,NS游戏在NS四天王带领下整体存在感强烈,已经压过了PS4游戏,而ONE游戏纯粹打酱油

其中美亚、日亚和法亚是NS压过PS4,德亚是NS和PS4互角,只有英亚是PS4压过NS


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索尼自己的事
别自己凑上来给自己加戏好么
关你屁事



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原帖由 yfl2 于 2018-3-2 09:41 发表
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你是说当面nds 360 Wii热卖的时候索尼忽视了,现在意识到要加强第一方?
当年应该不是这种应对策略,现在需要加强第一方并不表示当年也需要。但对手羽翼渐丰,威胁到了事先已抢占的市场,总不会坐以待毙的。


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原帖由 @flies  于 2018-3-2 11:25 发表
你们去看看全球五大游戏市场亚马逊排名,NS游戏在NS四天王带领下整体存在感强烈,已经压过了PS4游戏,而ONE游戏纯粹打酱油

其中美亚、日亚和法亚是NS压过PS4,德亚是NS和PS4互角,只有英亚是PS4压过NS
全球最大游戏市场中国
淘宝销量ps4力压ns

本帖最后由 supershinobi 于 2018-3-2 11:39 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • wangjiyi 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-3-2 11:43
  • larry000 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-3-2 11:42

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你索骨子里还是个硬件公司,你任是软件公司。

所以,游戏这东西,玩的还是软件。还是软件驱动好一点,不过索尼这样做没错就是了。

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2018-3-2 11:37 发表
当年应该不是这种应对策略,现在需要加强第一方并不表示当年也需要。但对手羽翼渐丰,威胁到了事先已抢占的市场,总不会坐以待毙的。
2016年ps4销量1750万
2017年ps4销量2020万

谢谢ns的威胁,希望今年ns再接再厉,努力把ps4年销量推到2200万高峰

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原帖由 northcong 于 2018-3-2 11:25 发表
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一点毛病都没有

大厂不堆硬件第三方只会流走pc,所以ps5还是会继续堆性能的,而且做不到最强就又危险了,只要做到三家最强,加上第一方怕不是又要稳赢

至于ns,真的有人会以 ...
N64和NGC是和索尼同质化竞争,但失败了,失败的主因是老山内的刚愎自用,和岩田聪无关

因为任天堂财力远远不如索尼,继续同质化竞争肯定是下一个世嘉,所以岩田聪掌权后采用差异化竞争策略

DS和WII无论是装机量还是商业都是成功的,3DS是装机量成功但商业失败,WIIU是装机量和商业全部失败,总体有胜有败

到了NS,由于NS绝妙的混合机硬件特性,导致和另外两家既是同质化竞争又是差异化竞争,其中非3A这块不但是同质化竞争(画面差别不大)又是碾压级竞争(比竞争对手多出便携和自由游玩),3A这块接近同质化竞争(画面不如但接近竞争对手)但又有差异化竞争(比竞争对手多出便携和自由游玩)

所以什么叫平行市场?诸多游戏IP也可证明,交集非常大了,远超上两个世代

索尼的策略是对的,居安思危,但索尼是否能做好则是另外一回事了

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2018-3-2 11:37 发表
当年应该不是这种应对策略,现在需要加强第一方并不表示当年也需要。但对手羽翼渐丰,威胁到了事先已抢占的市场,总不会坐以待毙的。
你是说,当年ps3所处的比现在ps4的局面要乐观,是吧

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tgfc怎么没有分享按钮,想把这个分享到微博微信

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目前来看2018年ps4在ns的推动作用下,会达到生命史上最强销量,我同意看准帝的2017年末拐点理论,因为2018年前两个月ps4日本倍杀ns,达到了有史以来日本市场最高峰销量,注意,没有丝毫降价。fami通报告ps4发售第五年日本存货量告急。
欧美npd来看,一月份三家销售额只差3%,ns面对一台暮年主机已经感到吃力,1月怪猎,2月旺达,3月孤岛,4月战神,5月底特律。
而任天堂那边只有个卡比和纸盒子,纸盒子在comg预约基本上就是个arms水准。
现在看E3前索尼全球会持续压制ns,vg销量现在每周ps4销量都比ns多近十万。
然后6月E3前ps4装机量突破8000万,届时任天堂当面没有重大销量节点可以公布。
本次E3索尼志在必得,psx被雪藏,鬼泣5的主机独占引爆核心用户,大表哥2宣传权引爆欧美,cod新作,EA新作,联合50美金永久降价,今年黑五ps4立于不败之地。
至于任天堂,大半年没开什么像样的直面会了,估计3-4月也是得憋着不公布,不然E3没什么可吹的了,毕竟面临ps4最强一波和最优价格,也没什么反击能力。

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任天堂2017年和ps4刚一波红海后发现根本刚不过,财年1400万出货量和索尼2000多万销量根本不是一个数量级,不得不再次在2018年做出调整进攻妇孺市场,用纸盒子开路。
实际任天堂根本无力在核心市场和ps4竞争,fifa爆死,魔女2爆死,xb2浪费了大量宣传和整整一个直面会,销量还不如ps4初期新ip血缘诅咒。
塞尔达销量和地平线一个层次还要靠wiiu版加一起,唯一成功的马里奥奥德赛是牺牲了wiiu整个世代换来的。
更不用说arms没支持几个月就放弃,1-2switch口碑评分销量全完蛋,现在孤注一掷上半年靠个纸盒子打妇孺市场,说白了还是wii fit那时候的思维,可惜现在看,日本首先就不买账,估计以后直面会还得继续靠低廉创意剑走偏锋。

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原帖由 大头木 于 2018-3-2 09:22 发表
估计最近发现和第三方不好谈价格了
mhw爆卖 独不占平台确实不好谈价格了

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下代最强机能?

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可能是看到了微软开始整合xb和pc平台到一起之后,感到威胁了,毕竟windowsPC是第一大平台。
以后ps5的独占应该更多了,拉拢玩家脱离pc平台。

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不用看到什么威胁,加强第一方是从ps3时代第三方集体抛离开始就在做的策略。
那时候给ps3沉重一击的是360,要针对也是针对微软。
至于现在,ps4最大竞争对手是steam,ps4 pro是性能上的一次试探,增加了20%销量,加大第一方是差异化竞争的必要条件,只不过是更换ceo给玩家的定心丸。
目前来看有可能会收购一个大型工作室,小岛工作室是最有可能的。
至于针对ns是想多了,谁去针对一个1500万装机量的市场,提防着就行了,wii那点伎俩死于move和啃奶夹击,任天堂慌乱中不得不出个爆死wiiu被ps4赶尽杀绝。

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