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[业评] 来聊一聊RTS到底是怎么没落的

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大部分没有与时俱进被淘汰了。而且费力不讨好,只有pc少份额。


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C&C和魔兽以及星际后来的产品和狗屎一样



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太难,没上百个小时都没办法入门,有这时间干嘛不对自己好一点


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偶尔撸一盘命令与征服3的觉得好像没资格说话

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所以现在出了合作模式,就是多人PVE战役,其实是个很好的方向

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RTS本质是策略上的博弈,其次要求极高的反应和手眼协调…………再加上琳琅满目的快捷键…………应该是目前游戏要求的巅峰了………………

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因为被暴雪带偏成APM游戏, 单机rts就此没落,然后pvp上大多数人体验很差,又出现了dota。。。

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
出了dota后 以前玩rts的游戏人就基本上都不玩了

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繁琐,入门难,观赏性一般

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不同意楼上 不考虑游戏本身,从天然视角条件看,rts应该是最适合第三方观众观赏的,fps最差

暴雪只是恰巧做了sc wc3两个杰出的单机联网游戏,就以为自己懂竞技了,无视韩国人在电子竞技开天辟地的努力,还恰巧在wow的歧途上难以自拔,结果在这个位置却不能做出正确决策,给业界带来巨大灾难。

“在上古时代,亲爹公司的“战网”是首屈一指,前无古人的PC游戏联网平台,战网出生的足够早,以至于有近十年无竞争对手的空白期,十年的机遇与光景,战网本可以发展为一切PC游戏的开放联网平台,本可以断绝steam的未来。然而在亲爹公司不懈努力(毫无作为)的封闭式运营下,于2017年3月宣布放弃战网,改叫“暴雪平台”(又于2017年8月宣布放弃放弃,我没打错字)。”

这才是暴雪做竞技生态的真正水平。

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偶尔来两把红警2还是挺爽的。

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操作复杂,门槛高

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现在只能玩玩火爆脑残的 电影大作了。
太复杂需要学习的游戏,真的搞不动了。。。

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引用:
原帖由 ggggfr 于 2018-2-24 16:12 发表
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不同意楼上 不考虑游戏本身,从天然视角条件看,rts应该是最适合第三方观众观赏的,fps最差

暴雪只是恰巧做了sc wc3两个杰出的单机联网游戏,就以为自己懂竞技了,无视韩国人在电 ...
这个我很认同你,韩国人把sc弄火了,暴雪以为自己的平衡性搞得好,然而暴雪的平衡性其实是真屎。

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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @mamania  于 2018-2-23 16:11 发表
rts没法适应现在的生活节奏了

就拿收快递或者上厕所这2分钟来说吧

单机可以暂停,不说了
moba的话,泉水挂机2分钟,你会落后12级,以及一点点经验,但是这盘游戏还能玩
吃鸡的话,苟在屋子里,2分钟可能连圈都没刷到你这,毫无影响
其他fps的话,也就落后几个人头,战地1这种更是没啥影响
棋牌类可以托管,炉石可以烧绳子
mmorpg的话,熟点的团队可以等你
但是rts游戏??不好意思,你回来的时候会发现家已经被人拆的差不多了,下一盘吧
你应该在二楼

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