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[其他] FF8当年的即时演算和cg播放结合技术是怎么实现的

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史克威尔那段时间确实屌爆了。


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引用:
原帖由 @穆里尼奥  于 2018-1-31 17:35 发表
虽然现在的异度之刃也不错,但是回忆起来还是被ff8秒了,光召唤兽的逼格就把那些异刃秒了
ff8召唤兽简直傻逼历代最傻好吗。。。纯粹是那些附带的技能有用。召唤兽本身谁没事召唤它们。。。动画等半天,要攻击可以无限刷必杀。。。放了召唤兽还要傻傻的狂按方块加攻击力。。。

本帖最后由 苏怡 于 2018-1-31 19:56 通过手机版编辑



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square那个时候站在业界顶端,产量和质量都非常高。


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90年代是游戏开发从2d走向3d的探索时代,日本厂商取巧延续2d游戏开发的路子走美术流派,而欧美厂商积累技术走向了全3d的技术流派,10年后欧美厂商的开发效率直接吊打日本厂商,日本厂商再也无法开发出3A级的游戏了。

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引用:
原帖由 @jiejieup  于 2018-1-31 22:50 发表
90年代是游戏开发从2d走向3d的探索时代,日本厂商取巧延续2d游戏开发的路子走美术流派,而欧美厂商积累技术走向了全3d的技术流派,10年后欧美厂商的开发效率直接吊打日本厂商,日本厂商再也无法开发出3A级的游戏了。
主要是,日本市场太小了,不能抗衡整个西方。
没市场就没钱没魄力,不光是技术,创意也衰竭了。

当时九十年代牛的时候,日本gdp超过英法德总和。

本帖最后由 seek 于 2018-1-31 23:40 通过手机版编辑

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都是时代的眼泪啊,FF7出来那个时候所代表的技术力,现在的日厂啊,一点进取心都没了……

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可是最有进取心的square差点破产被enix并了,所以怪谁呢?

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因为ps支持jpg压缩图片

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战神2好像也用了这个技术

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FF 2 3 4 5 6 7 8 9 确实值得还念...横跨了小学到高中的学生生活

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预渲染的摄像机走位和游戏摄像机走位一致就可以了啊  稍微用心点就行

其实这个和GT的那个逼格选车界面一样啊

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当年左右业界的技术的公司啊,现在出的这个nt,故事模式还要用水晶消费才能开,我都不会玩了。。

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引用:
原帖由 女武神 于 2018-2-1 13:58 发表
预渲染的摄像机走位和游戏摄像机走位一致就可以了啊  稍微用心点就行

其实这个和GT的那个逼格选车界面一样啊
这关键还得看机能,换成SS再用心也没辙。

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FF10,FF12都有这样的过场,怕楼主是游戏玩的太少吧

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引用:
原帖由 苏怡 于 2018-1-31 19:52 发表
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ff8召唤兽简直傻逼历代最傻好吗。。。纯粹是那些附带的技能有用。召唤兽本身谁没事召唤它们。。。动画等半天,要攻击可以无限刷必杀。。。放了召唤兽还要傻傻的狂按方块加攻击力。 ...
说的好像7代没有召唤兽一样,按键追加攻击力可以关掉

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