禁止访问
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:33 发表 问题是游戏这种东西没什么低端平台的存活空间,特别是在人手一个以上智能设备的情况下 做游戏的成本摆在那里,上低端平台不会降低成本,反而减少受众 3ds还有销路是因为累积的装机量,和是不是低端没关系
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银河飞将
原帖由 @u571 于 2017-12-31 14:10 发表 当然有关系,只要创意、素材和大部分代码通用,移植低端平台成本低的多
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 14:11 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 只要运行效果相近,移植高端平台成本低得多,不需要优化代码。
小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2017-12-31 14:07 发表 外包难道不可以拿来做ns游戏手机游戏? 怎么可能消费3ds更好,3ds是总要淘汰掉的,不应该主动延续寿命了,第三方出游戏不用拦,已经做一半的不用取消,看3ds游戏卖得出去加料实在没必要。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-31 14:19 发表 任天堂社员有限,难道外包企业也有限?不要整天想着节流好不好2333。 至于3ds/手游二选一,当然是3ds更好了,至少这部分还是传统游戏消费者,switch以后转化的可能性更大。
天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-31 13:18 发表 我觉得老任继续支持3ds可以延缓廉价掌机的衰退,但是总体趋势无法逆转,最终都会被更“廉价”的智能手机蚕食掉,一个是switch成本降低速度不会像3ds那么快,而且父母把自己的手机淘汰给小孩子玩游戏成本更低。 所以switch选择了第一年主打青年玩家群体,我觉得这一点判断很准确,目前来看成效也不错,与其想着怎么保住廉价掌机,倒不如开拓核心携带市场。 其实我觉得老任大方向看的很准,比如3ds没有延续nds轻度游戏,而是主打裸眼3D强化传统游戏体验(效果见仁见智),wiiu的大方向之一就是脱离电视,可惜技术是真不咋地,switch某种程度上算是wiiu完全版。
原帖由 @高露洁 于 2017-12-31 15:47 发表 但是任天堂在全年龄子供向实体按键便携操作等乐趣上有长项和优势,这就跟实体版买断制合家欢等等一样,自己不坚持就拱手送人,有些新思路可以增加为己用,但是旧思路同时也是财富,不能简单就抛弃掉,手机能获得很多乐趣,但也有获得不了的乐趣,这都在人为,ns还是替代不了旧有掌机的很多概念
原帖由 n3wyjn 于 2017-12-31 13:58 发表 posted by wap, platform: Android 我是问从这条新闻里你解读出索尼赢了? 莫名其妙
大侠
原帖由 @wenzai 于 2017-12-31 16:14 发表 那你从这条新闻中解读出谁赢了?
原帖由 @卖哥 于 2017-12-31 15:53 发表 你说一个ns和手机都替代不了的看看?
原帖由 @高露洁 于 2017-12-31 17:34 发表 更低价格 更便携 更久续航 更结实
原帖由 高露洁 于 2017-12-31 17:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 更低价格 更便携 更久续航 更结实
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-31 18:23 发表 更低价格——这是劣势,3ds第三方如果普遍能卖60美元,绝对比现在的支持高很多,掌机现在尴尬的地方就是定价不高/成本不低/多投入一点直接上主机多平台了,switch最大的优点就是卖的贵,主机贵/游戏也贵,前者保障了性能/后者保障了利润。 更便携——事实上,无论手机还是掌机,用户想要的都是更大屏,乔布斯的3.5寸论是扯淡,现在手机屏幕大的都挤压7寸平板市场了,new3ds加了换壳+SFC四色按键+加大3.8寸屏幕,但是销量依然远远不如new3ds ll,以至于最新的new2ds只有ll大屏版而已。 更久续航——switch续航和3ds差不多,除非牺牲性能,不然更小尺寸机型下,我也看不出什么续航优势。 更结实——这一条无言以对,又不是买房子2333。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-31 18:32 发表 新掌机凭什么比手机便宜比手机便携比手机续航久比手机更结实。