银河飞将
原帖由 @Nigel 于 2017-12-9 13:13 发表 那就别期待PS/XB大作能随便另存一份(不怕费劲的另存还是可能的)。 光支持无用,支持后像PS/XB那样被使用还能不性能大降才算数。
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禁止访问
原帖由 @xbox720 于 2017-12-9 12:53 发表 820发热严重
小黑屋
原帖由 卖哥 于 2017-12-9 13:15 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 就是比现在的ns更容易另存 此外,难道你觉得ns跑特效性能不大降?
原帖由 共谍常凯申 于 2017-12-9 13:21 发表 posted by wap, platform: 小米 4 那现在所谓的另存大作在哪?怎么看到基本都是各种大作NS独不占?
原帖由 @Nigel 于 2017-12-9 13:22 发表 删减特效算小改(没法再小),由于架构问题导致为了满足基本性能需要必须换移动平台那一套算法,甚至重新设计游戏画面,这算大改。
原帖由 @Nigel 于 2017-12-9 13:24 发表 老滚、洛城。说过了,上一代的另存也算。 嫌少没关系,换了高通只会更少。
原帖由 卖哥 于 2017-12-9 09:59 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 怎么可能cpu无所谓,图形方面的需求有很多办法可以降低,而cpu方面的需求是很难降低的,小众蹭移植平台最先要保证的是cpu够用。
原帖由 u571 于 2017-12-9 20:17 发表 我不觉得单机移植游戏对CPU要求会有多高,有多线程vulkan之后,625都能跑好几个PS2模拟器到30帧 更何况是单线程性能并不算差的X1
原帖由 卖哥 于 2017-12-9 20:30 发表 难道ns的cpu核心比PS4多么? 随着Mantle类api的普及,ps4的游戏场景会越来越复杂,ns要移植跨平台游戏只会越来越不够用。
魔王撒旦
原帖由 u571 于 2017-12-9 20:38 发表 你搞错了,场景复杂主要还是吃GPU性能,交互复杂才吃CPU性能 就PS4/X1的上网本CPU性能根本没法做复杂的交互能力,打王者荣耀这种MOBA都跑不到60帧,绝大多数30帧的玩意需要什么牛逼的CPU性能? 而且游戏 ...
原帖由 @lain2011 于 2017-12-9 20:42 发表 820是不算优秀,但是说的好像cpu锁1.3g的tx1就超过820似得。a57并不比820强好么。发热还更大,需要热管才压得住。 gpu来说性能略差于满血的x1,不过ns也是阉割的,所以实际半斤八两吧。
原帖由 卖哥 于 2017-12-9 20:44 发表 场景复杂当然也吃cpu性能,当然这个复杂是指可独立运动的单位数量而不是多边形数量贴图精度。 因为ps4的cpu性能严重不足,游戏设计在复杂度上的需求已经被压抑着了,cpu需求是没有什么进一步下降余地的。 当然大 ...
五道杠
原帖由 u571 于 2017-12-9 20:49 发表 3A吃个毛线的CPU性能啊,你锁个30帧在PC上看看,保证随便一个双核桌面赛扬都能稳定