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[其他] 异度2玩得一肚子火

我玩到第三章开始,觉得比1好玩多了。而且前两章的剧情描述比1更热血。很久没这么震撼了


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原帖由 @桃生纯太  于 2017-12-2 15:06 发表
地图设计狗屎都说的出口了`呵呵.. 看来还是一马平川的地图在加个自动寻路才能叫好..
那不就是地平线嘛……



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看来以后的RPG都加入类似页游那种一键寻路好了。。。

JRPG看来永远不会大众化, 你做一本道过于简单被骂, 你做复杂地图巨大探索一样被骂
除了大IP如FF, DQ能大卖外其他都是小众


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刚看完第一章末尾的演出,彻底服了,震撼。

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原帖由 lsn 于 2017-12-2 21:41 发表
看来以后的RPG都加入类似页游那种一键寻路好了。。。

JRPG看来永远不会大众化, 你做一本道过于简单被骂, 你做复杂地图巨大探索一样被骂
除了大IP如FF, DQ能大卖外其他都是小众
RPG萎缩的原因一是老玩家退坑,二是新玩家不会,所以加入手游页游自动寻路和自动战斗模式就能扩大受众,这是核心游戏扩大玩家群体的唯一办法

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好好珍惜吧,弱智游戏会越来越多的

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原帖由 yuong32 于 2017-12-2 17:07 发表
我是比较喜欢这种无引导的任务设计的,那种一接任务就给你一路导航的太无脑了,最喜欢哪种:“村子的东面有XXXX”
时代不同了,为了吸引新手玩家这种功能不能缺,人性化点的话可以弄个选项,由玩家控制,老玩家不喜欢就关掉

火纹IF就做的挺好,新玩家选择难度低的白夜,喜欢挑战的老玩家选择难度高的暗夜,各取所需

传统RPG如果不再针对新手玩家做出一些贴心懒人设计的话很难提高销量

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原帖由 flies 于 2017-12-2 22:20 发表

时代不同了,为了吸引新手玩家这种功能不能缺,人性化点的话可以弄个选项,由玩家控制,老玩家不喜欢就关掉

火纹IF就做的挺好,新玩家选择难度低的白夜,喜欢挑战的老玩家选择难度高的暗夜,各取所需

传统RP ...
这是个办法,给新手做一套超简单的辅助系统,但核心体验深度不能妥协。我现在玩沙箱游戏,没有自动导航立马心理加20分,没有把各种元素标示在地图上再加20分。

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这破烂平砍等cd的狗屎战斗系统居然有人说爽快。

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差不多就是ATB战斗模式,FF全系列吃瘪喽?

不适合JRPG还是别玩了,对自己好点

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说破烂平砍等CD的同时,同学你懂个屁呀,然后气候技能上来以后,这个灯CD的时间你还觉得太短了呢?

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原帖由 熊熊哥哥 于 2017-12-2 23:09 发表
这破烂平砍等cd的狗屎战斗系统居然有人说爽快。
最起码比牛郎幻想的隔空打牛,飞踢滞停强些。

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原帖由 铁西瓜. 于 2017-12-2 23:56 发表



最起码比牛郎幻想的隔空打牛,飞踢滞停强些。
这个攻击距离判定也很诡异,半斤八两。

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原帖由 @熊熊哥哥  于 2017-12-3 00:11 发表
这个攻击距离判定也很诡异,半斤八两。
攻击距离在这套战斗系统面前算个屁啊,一个单体蓄力大招在你身边发动,从开始蓄力到招式发出的时间里你跑出100米都没用,还是会被打中,懂吗?

本帖最后由 w8yp 于 2017-12-3 00:35 通过手机版编辑

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原帖由 @熊熊哥哥  于 2017-12-2 23:09 发表
这破烂平砍等cd的狗屎战斗系统居然有人说爽快。
这节奏可控,套路丰富,爽快的战斗系统居然有人说破烂?不会玩的人就闭嘴吧

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