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[新闻] RPG游戏核心要素到底是什么?

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战斗系统和剧情的结合。


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引用:
原帖由 @加州IT男  于 2017-11-28 14:21 发表
有没有哪个RPG的剧情是那种打到中期遭遇Boss导致队友全灭,自己苟活,然后自己再努力复活队友最后操翻Boss的?
看无限恐怖有这个剧情觉得挺燃的,要是有游戏能体验一下就好了
龙骑士4,而且比你说的更神得多



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主线剧情、人物刻画、支线补完、战斗系统、画面
排名有先后


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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
脚本设计

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有个叫守护者之剑2的游戏,结局超展开

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最主要还是剧情推进和角色培养吧

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引用:
原帖由 sceic 于 2017-11-28 11:49 发表
RPG在心目中一直最牛逼的还是格兰蒂亚1代那种啊,让你想不到的,美轮美奂的世界与迷宫,一直有线索推进,一直有阴谋和阻碍伴随。
然而格兰蒂亚的战斗系统只到2代才趋于成熟,所以1代很可惜,1代除了战斗系统比较原始其他几乎什么都好,但玩起来整体并没有达到应有的高度,所以单剧情还远不是RPG的全部。1代就最好的只有VP和CT。

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仁王吧

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引用:
原帖由 加州IT男 于 2017-11-28 14:21 发表
有没有哪个RPG的剧情是那种打到中期遭遇Boss导致队友全灭,自己苟活,然后自己再努力复活队友最后操翻Boss的?
看无限恐怖有这个剧情觉得挺燃的,要是有游戏能体验一下就好了
DQ5 圣战系谱

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尼坛就是打击感和系统了。毕竟以前剧情看不懂,现在能看懂了,可以已经养成了对话全跳过的习惯了。

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