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魔王撒旦
银河飞将
原帖由 舟13 于 2017-11-23 11:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 古惑狼现在玩简直是手机的跑酷游戏祖宗。当年还行,而且那时候顽皮狗就体现了为了画面牺牲游戏本身的特点。结果就是跑酷游戏几乎是ps画面最好的游戏,多边形完全不抖动,当时简直惊 ...
混世魔头
原帖由 @舟13 于 2017-11-23 11:23 发表 古惑狼现在玩简直是手机的跑酷游戏祖宗。当年还行,而且那时候顽皮狗就体现了为了画面牺牲游戏本身的特点。结果就是跑酷游戏几乎是ps画面最好的游戏,多边形完全不抖动,当时简直惊为天人。 现在看这种跑酷设计很low,当时确实很前卫的。 但是现在拿来重制还有人哈,就有点搞笑了。所有以画面和表演为卖点的游戏随着机能的提高,自身价值都会下降。 因为你在那个时代活用机能的手段,在机能大幅度提高面前都一文不值。 还有我不觉得买了ns的人会像在上面玩到gta这种free游戏或者美末这种互动电影型游戏。哪怕皮胶爱好者应该也不会有这种语预期。否则不成了棒槌了么 本帖最后由 舟13 于 20171123 11:24 通过手机版编辑
魔神至尊
原帖由 @n3wyjn 于 2017-11-22 19:38 发表 说的是。这就好比反问如果ns上的口袋,动森,大乱斗,2d马这些如果出来了PS4怎么挡一样。难道这些不是销量怪兽吗? 各自有各自的游戏阵容,对我来说老任的游戏就是最大的吸引力。 个人认为ns独特的魅力,地狱第一方,以及越来越多的独立游戏会让这个平台竞争力越来越强
原帖由 panzerbanana 于 2017-11-23 17:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,搅完互动电影又来搅跑酷游戏了,古惑狼能叫跑酷的也就巨石怪物追尾和跳长城的强制移动关卡,摩托车摩托艇关卡都得算标准的竞速游戏配置,更别提数量占比最大的平台跳跃关卡。 ...
大侠
原帖由 @reg-neo 于 2017-11-23 17:40 发表 不需要挡,一个也不玩 多少年的口袋玩家,一个日月恶心到再不碰3Dpm
天外飞仙
原帖由 @舟13 于 2017-11-23 17:44 发表 整体设计思路除了个别横向关卡,都跟跑酷游戏一个路数。前进操作纯属多余。古惑狼123,PS时代都应该通关过。难度算不上,主要是画面炫,过程简单。仅此而已。和同时代的M64比,简直就是一个天上一个地下。那个时代还能拿出来算个创新型,现在你还拿出来吹,不知道怎么想的。