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[业评] 都知道Xbox系列在日本败了,但你知道当年微软多拼吗

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我记得xb当时出了质量问题,好像是划伤光盘还是什么的,然后微软一开始死不承认质量问题,口碑坏了再补救也不行了


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左手插口袋。。。
我相信宫本茂岩田聪或者平井一夫哪怕把脚插在口袋里也能把机器卖出去



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萎软纯粹是自己把自己玩死的,想想X1发布会全程的“TV”


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再拼,还是败了

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微软除了窗口和办公室,什么都做不好

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引用:
原帖由 @northcong  于 2017-11-2 13:45 发表
终归是思路落后了,别家都在发展第一方就微软还拿第三方独占耍宝
微软直接把第一方独占跨pc了
索任有这勇气么?

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引用:
原帖由 @Ash  于 2017-11-2 21:35 发表
X1透支的是xbox和360积累的用户基础,发售初期的kinect捆绑使得售价过高,PR和主机定位都没做好,X1上也缺少如战争机器这样只有次世代主机才能表现的游戏。
PS4上的游戏我觉得基本也是ps3的画面升级版,初期主机定价和PR都正好针对微软的短处。ps4从主机概念上比ps2的EE,DVD和ps3的cell,BD没有心意,能胜出微软,MS自己的失误帮了很大忙。
不过从游戏开发成本上来说,ps4和x1都在增加,厂商去做DLC,season pass也是没有办法的事情。
微软在xbox和360时代初期都在日本厂商上花了大力气,蓝龙,失落的奥德赛,星海4,薄暮传说,信赖铃音等都是独占游戏,在ps3初期是没有这么多优秀RPG的。微软至少在360上是尽力了,毕竟ms并不是以设计征服世人的苹果。
所谓成王败寇,公司决策层还是以最终盈利为标准,小岛秀夫,久多良木健这样的元老也无法撼动投资人的决策。我觉得微软如果X1后可能不会再有主机了。
360微软是努力过的,而且我觉得做的很好
就是不明白为什么x1没有按照这个路子走下去
真的是自毁长城

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这个文风想起了某人,那些细节作者是咋知道的

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X1完全自己作死。。。正常点不可能像现在差距这么大

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引用:
原帖由 hhhiro 于 2017-11-3 12:00 发表
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我记得xb当时出了质量问题,好像是划伤光盘还是什么的,然后微软一开始死不承认质量问题,口碑坏了再补救也不行了
xbox划坏了我4张正版盘.............大陆的水货玩家,眼泪只能留肚子里

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引用:
原帖由 @citan_0  于 2017-11-3 16:10 发表
这个文风想起了某人,那些细节作者是咋知道的
这些其实都不是什么新鲜内容,是从几位当事人的访谈和传记中整理发掘出来的,有的甚至就是杂志公开刊登的资讯,如果认真花点时间去寻找,类似的文章素材并不难发掘。

有些人自身孤陋寡闻,总是质疑他人的努力成果,或许在他眼中那些史书或传记之类都是杜撰臆造的吧?!

山内溥曾云:“如果32位CD-ROM 游戏主机能卖出100万,我愿意头下脚上......”

谁耳闻了?谁又目睹了?大约也是杜撰的吧

最后声明一下,此文作者并不是我

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x就是凶 还秒懂 这解释是用屁股想出来的吧

瞎jb洗地还不如不要洗 越洗越黑

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引用:
原帖由 @Darkbaby  于 2017-11-3 19:40 发表
这些其实都不是什么新鲜内容,是从几位当事人的访谈和传记中整理发掘出来的,有的甚至就是杂志公开刊登的资讯,如果认真花点时间去寻找,类似的文章素材并不难发掘。

有些人自身孤陋寡闻,总是质疑他人的努力成果,或许在他眼中那些史书或传记之类都是杜撰臆造的吧?!

山内溥曾云:“如果32位CDROM 游戏主机能卖出100万,我愿意头下脚上......”

谁耳闻了?谁又目睹了?大约也是杜撰的吧

最后声明一下,此文作者并不是我
不是你,是模仿你的。

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这个文的内容算冷饭,不过资料收集是作者最近找的,源头都是英文,比如Dean Takashi
还有一段很搞笑的,源自我多年前看过的当事人访谈,我推荐作者加进去,他没加,换成了异曲同工的那段“Do I know you?”

【2000年TGS春季展会期间,Xbox首席技术官西姆斯·布莱克利曾率领人马与时任Square社长的铃木尚进行接触,两伙人在东京六本木设宴。半夜11点,渐渐喝高了的布莱克利在酒桌上突发奇想,让同事恶作剧般地给索尼的久多良木健打了个电话,询问对方如何看待Xbox,久多良木健倒是很有礼貌,回了几句客套话表示祝贺。坐在一边的铃木尚听到手机中传出的那个声音,立刻神色大变,口气严肃地低声细语:“千万别让索尼知道我跟你们喝酒的事!”让布莱克利的团队笑的前仰后合。】

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-4 02:14 编辑 ]

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微软加入主机市场以后造成影响力最大的事情是做出了光环,把FPS从PC边抢了过来,对后来的主机影响极大

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