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[新闻] NPD:9月NS再度成为全美最畅销游戏机

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原帖由 @flies  于 2017-10-20 12:31 发表
发售以来除了首发月NS拿了4个第一,PS4拿了2个第一。考虑到现在是PS4高峰期,NS在北美有此成绩相当不易,至少和PS4互角。

日本完全拿下,北美互角,欧洲稍弱。对于只发售了半年的NS来说,这个成绩完全可以让股东满意。
NS上市第一年可是把任天堂的当家作品全都拿出来了,绿帽红帽乌贼娘马车。有这个战绩理所当然。

不知道第二年能不能维持这种级别的软件阵容。


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原帖由 @耶稣复临  于 2017-10-20 16:06 发表
2代在日本强势,在美国和1代差不多,在欧洲可能比前作弱点。
ns装机量就5.600万,销量已经达到前作一半了

前作wiiu装机量1300万吧。
我觉得追平或者超过前作没太大问题。

不过ns明年联网就收费了,这方面是否有影响不得而知
不会吧,上代应该是北美销量最高,至少和日本差不多,这次首月以后就没什么反响了



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原帖由 lightling 于 2017-10-20 16:24 发表
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NS上市第一年可是把任天堂的当家作品全都拿出来了,绿帽红帽乌贼娘马车。有这个战绩理所当然。

不知道第二年能不能维持这种级别的软件阵容。
动森卡比火纹金刚小畜生天剑异度x复刻萨姐P4大乱斗不知道够不够?


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原帖由 yfl2 于 2017-10-20 16:52 发表
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不会吧,上代应该是北美销量最高,至少和日本差不多,这次首月以后就没什么反响了
北美机器200万,splatoon2销量已经70万了
1代在北美也不过150万的销量

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-10-20 16:55 发表
北美机器200万,splatoon2销量已经70万了
1代在北美也不过150万的销量
70万是官方数据?

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原帖由 yfl2 于 2017-10-20 17:00 发表
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70万是官方数据?
vg+下载卡统计
不算eshop,这个只能等官方

肯定不准确,因为vg对这种没有官方数据的游戏一直都是靠猜,但可以做个参考嘛。


比如VG荒野之息双版本485万,还停留在6月官方数据上。但是参考价值还是有的

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-20 17:07 编辑 ]

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-10-20 17:05 发表
vg+下载卡统计
不算eshop,这个只能等官方

肯定不准确,因为vg对这种没有官方数据的游戏一直都是靠猜,但可以做个参考嘛。


比如VG荒野之息双版本485万,还停留在6月官方数据上。但是参考价值还是有的
下载卡是哪里的数据

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原帖由 yfl2 于 2017-10-20 17:07 发表
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下载卡是哪里的数据
以前微博上看到的,有空给你找找

另外截止9月2号的统计,7周时间Splatoon2的销量是2059215套,约206万,只是零售销量
其中日本占比55%=113万
实际截止本周的日本销量(不含eshop)是123和127万(mc和fami)。

乌贼的长卖属性很强,更新期至少两年,以日本目前的长卖态势200万是有可能的,前作销售记录是460万,我觉得这个记录并不难打破。
另外根据8月的数据,Splatoon数字下载卡(不包含eshop)的销量比例是14%

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-20 17:20 编辑 ]

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https://www.hardcoregamer.com/20 ... copies-sold/276377/

Splatoon 2 Passes Two Million Copies Sold

By Jordan Helm on October 19, 2017

While the argument can be made for Splatoon 2 providing more of the same of the 2015 Wii U debut, that’s nothing against what many consider to be one of Nintendo’s freshest ideas in years and a new IP that has quickly gained a reputation as much a massive following from fans all over. Massive enough that this year’s sequel — which is just as good as, if not better than, the original — has now sold in excess of two million copies worldwide.

More than half of the total sales originate from Japan alone with sales in the US equating to around a quarter and Europe around 15%. But if the Switch’s overall hardware sales of six million units are correct, it would mean that the game has an attachment rate of one for every three consoles sold. In what’s been a very active and busy period for Nintendo, in both hardware and software, our own review points to the game likely being a prominent high in what has been a year of many high’s.

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不缺货=赢了

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原帖由 lightling 于 2017-10-20 16:24 发表
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NS上市第一年可是把任天堂的当家作品全都拿出来了,绿帽红帽乌贼娘马车。有这个战绩理所当然。

不知道第二年能不能维持这种级别的软件阵容。
一线大作如果一个世代只出一作的话,任天堂第一方有2D马、马车、动森、大乱斗、乌贼娘这些大牌。至少两作的有塞尔达和3D马,量产的有口袋。

马车8D比较特殊,很可能三年后有马车9,所以马车8D只能算半张。塞尔达度过高清开发瓶颈后可参考OOT和假面的发售间隔,最快2020年出正统新作,所以塞尔达也是半张。因为可能会有马银3,所以3D马可能也只出了半张。

第一年恐怕只出了一张大牌,那就是乌贼娘2。主机掌机合起来后老任手上的牌实在太多了,加上二三线IP,足够安排五年的阵容。

2019年应该会有马索东京奥运会,这也可以算是准一线,WII上第一作马索奥运会好像卖了800万?

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原帖由 @flies  于 2017-10-20 12:49 发表
求出处
VG啊,软件数据是看到一个新闻,现在找不到了,任系平台游戏销量排名都挺后面的。不过也可以预料到,欧洲基本被FIFA GTA5占据了。

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原帖由 wlx9897 于 2017-10-20 18:07 发表
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VG啊,软件数据是看到一个新闻,现在找不到了,任系平台游戏销量排名都挺后面的。不过也可以预料到,欧洲基本被FIFA GTA5占据了。
英国什么时候可以代表欧洲了。。。

德法等几个国家和英国完全是两个趋势,zelda卖的也不少,欧洲150万了

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原帖由 耶稣复临 于 2017-10-20 17:08 发表

以前微博上看到的,有空给你找找

另外截止9月2号的统计,7周时间Splatoon2的销量是2059215套,约206万,只是零售销量
其中日本占比55%=113万
实际截止本周的日本销量(不含eshop)是123和127万(mc和fami)。 ...
600万装机量对应200万实体,6000万装机量最少500万,乐观点800万甚至千万。

光日本就有250-300万,按一代的比例总销量就是800万。

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原帖由 flies 于 2017-10-20 18:16 发表

600万装机量对应200万实体,6000万装机量最少500万,乐观点800万甚至千万。

光日本就有250-300万,按一代的比例总销量就是800万。
支持你的说法。
另外也看好荒野之息这次有可能跻身千万俱乐部。

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