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[业评] 塞尔达荒野之息的剧情是玩家自己开拓出来的,而不是游戏给你设计好的

这几天咋那么多05年的马甲出来直勾钓鱼。

看来这游戏今年注定会得奖无数。只能捧杀了。

任天堂既然决定中文化了,必定会动某些人的中文市场蛋糕。GK也就出动了…

个人觉得剧情不是萨尔达系列的强项,也不是荒野之息的强项。

楼里面冷嘲热讽的人也是搞笑。


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你们这些人...
能去玩两个Roguelike么...
那才叫做剧情是自己开拓出来...
荒野强是强在整体设计
别越扯越离谱了



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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2017-10-1 00:13 发表
你们这些人...
能去玩两个Roguelike么...
那才叫做剧情是自己开拓出来...
荒野强是强在整体设计
别越扯越离谱了
roguelike也算自己开拓剧情啊,就tm一堆随机事件碰到哪个算哪个也算自己开拓剧情?
别丢人现眼了好么?


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posted by wap, platform: ZTE
我还以为现在时光倒流回到了3月份。。。

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posted by wap, platform: iPhone
在游戏界谈剧情真的幼稚到不行,谈剧情不去看电影来玩游戏?

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posted by wap, platform: iPhone
确实 整个游戏唯一触动我的就是米法的剧情了
可惜amiibo被做崩了

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反正物理学里7个基本单位如果都能模拟出来互动关系那还不是什么都能干?

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posted by wap, platform: Meizu M9
狂吹的主要故事靠是通过回忆叙述的,回避了问题。

在自由剧情方面,最高肯定是ck2,但这机制没啥普适性。最接近随意发展剧情应该是fnv,通过好好先生避免死档后尽可能的准备了故事可能性。
此外rl游戏剧情乱序的我还真没见过。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2017-10-1 00:13 发表
你们这些人...
能去玩两个Roguelike么...
那才叫做剧情是自己开拓出来...
荒野强是强在整体设计
别越扯越离谱了
喷了
。rogualike叫做开拓剧情??

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谈谈你们的Roguelike怎么不比荒野更“开拓剧情”了
洗耳恭听

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2017-10-2 13:02 发表

谈谈你们的Roguelike怎么不比荒野更“开拓剧情”了
洗耳恭听
rl游戏剧情基本上都是顺序触发的,活几天或者下几层来一个固定剧情,或者干脆没有剧情靠收集日志什么的了解故事。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-2 13:09 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
rl游戏剧情基本上都是顺序触发的,活几天或者下几层来一个固定剧情,或者干脆没有剧情靠收集日志什么的了解故事。
你先解决几个问题:
1、你玩了几个、哪几个rl游戏得出“基本上都是顺序触发的”这结论的?
2、你对“剧情”的定义是什么?把你的定义对比一下楼主说的东西看看是不是一回事
3、你对“玩家自己开拓出来”的定义是什么?如果仅仅是剧情是否顺序触发的话,别说RL、《同级生》是不是都该变成宇宙第一神作了?


先搞清楚自己在谈些啥
再跟别人讨论【是不是】的问题

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2017-10-2 22:28 发表
你先解决几个问题:
1、你玩了几个、哪几个rl游戏得出“基本上都是顺序触发的”这结论的?
2、你对“剧情”的定义是什么?把你的定义对比一下楼主说的东西看看是不是一回事
3、你对“玩家自己开拓出来”的定义是什么?如果仅仅是剧情是否顺序触发的话,别说RL、《同级生》是不是都该变成宇宙第一神作了?


先搞清楚自己在谈些啥
再跟别人讨论【是不是】的问题
第一神作谈不上,因为论系统带来的剧情自由度有ck2,论脚本带来的fnv,但是同2的剧情自由度秒杀绝大部分gal和rpg是完全没有疑问的。

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