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【转】Epic Games联合创始人:以Steam为代表的30%抽成实在太高

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现在有些人看腾讯就跟当年一些人看日本一样了,中日夏令营、煤填东京湾、三个月造核弹、钢管造大炮、日本人拍av是为了弱化中国青少年……
然而事实是日本牛逼是在经济和技术上,政治军事就是美国爸爸的肉便器。
而腾讯就是窝里横,即便是在国内,人民日报一挑眉毛,老总就得单刀赴贿。
当年一些人因为反日编出来的段子造就了一批精日,你们就不怕你们这样搞出一群精腾?
请理智反腾讯。

以现在腾讯的影响力来说,你们倒不如担心腾讯会不会学威望迪和ea到处收购公司然后搞黄这一点比较实际。

本帖最后由 大泉凉 于 2017-8-24 16:40 通过手机版编辑


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原帖由 u571 于 2017-8-24 16:02 发表
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你说的情况只针对大厂和知名IP,新IP或者不知名制作组能出多少货那就是完全看渠道心情

就算游戏大卖,补不上货一样干瞪眼,所以数字发行重要性和优势已经越来越明显。
小作出货量是否看渠道的心情这和实体游戏有其特殊优势的观点没有逻辑上的矛盾,非知名游戏可以让批发商吃多少货,就是要看游戏本身品质和销售人员的水平了,如果是一个下载版游戏,品质很差,也没有懂行的运营推广市场人员,难道就可以在STEAM或者PSN ESHOP上随便卖个十来万回本么?

至于补货问题,这个基本从SONY主导的光盘时代开始就不是什么大问题了,近十几二十年你有听说过多少某某光盘游戏大卖到世面上一货难求的案例?供货只有生产线仓储运输都很复杂的主机硬件才会有。

所以说白了,越是大作,越是实体版为主快速回本,下载版为辅方便那些懒得出门换盘家里游戏已经多的装不下的死肥宅。越是垃圾游戏或者过时的老游戏,就越需要数字版,靠打折砍手季来赚些小钱。



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-8-24 16:27 发表

小作出货量是否看渠道的心情这和实体游戏有其特殊优势的观点没有逻辑上的矛盾,非知名游戏可以让批发商吃多少货,就是要看游戏本身品质和销售人员的水平了,如果是一个下载版游戏,品质很差,也没有懂行的运营推广 ...
小作最大的成本是推广费用


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腾讯平台九成。是行业现象还是腾讯独此一家?
网易什么的抽多少??

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-8-24 16:27 发表
小作出货量是否看渠道的心情这和实体游戏有其特殊优势的观点没有逻辑上的矛盾,非知名游戏可以让批发商吃多少货,就是要看游戏本身品质和销售人员的水平了,如果是一个下载版游戏,品质很差,也没有懂行的运营推广市场人员,难道就可以在STEAM或者PSN ESHOP上随便卖个十来万回本么?

至于补货问题,这个基本从SONY主导的光盘时代开始就不是什么大问题了,近十几二十年你有听说过多少某某光盘游戏大卖到世面上一货难求的案例?供货只有生产线仓储运输都很复杂的主机硬件才会有。

所以说白了,越是大作,越是实体版为主快速回本,下载版为辅方便那些懒得出门换盘家里游戏已经多的装不下的死肥宅。越是垃圾游戏或者过时的老游戏,就越需要数字版,靠打折砍手季来赚些小钱。
国外我不知道,国内的话,很多都是渠道代销的模式。
在光盘实际卖给最终用户之前,渠道是不给发行商回款的,做实体光盘的钱还得发行商垫付。

所以渠道商积压的光盘,其实是积压的发行商的钱。

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原帖由 @大泉凉  于 2017-8-24 16:08 发表
楼上有人提到腾讯在国内敢要九成,厂商照样抢着上,为什么?因为腾讯的渠道就是牛逼。
而在国际上有这个地位的是steam。
既然抽九成的腾讯没有被其他低抽成的平台日翻,那你为什么会觉得抽三成的steam会被wegame日翻?
结论:就是傻的问题。
墙就可以日翻steam了啊

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25%不错啊

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原帖由 @elia  于 2017-8-25 11:15 发表
墙就可以日翻steam了啊
你真的看懂他在说什么了吗?

他说的是 Epic通过喷steam的抽成高,把开发者骗上wegame

前面我也说了,抽成再低也不可能把开发者从steam吸走,所以在国际上不可能

那么国内呢?你也说了,腾讯可以用墙,但问题在于如果墙了steam,那么steam抽成高低有什么关系呢?反正又卖不了国区,想挣中国钱还是得找腾讯,到时候以腾讯的吃相抽成可能比steam低吗?那么腾讯指使Epic是为了打自己脸吗?

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现在的问题是,强掉国外的数字发行商,可能导致国内购买正版的用户转向盗版3DM,而不是所谓的wegame之类的平台。

现在国内各种片不播,我又跑回去下载BT看片了。游戏要这么晚肯定也是如此,反正COD、BF还有更多游戏肯定是没法进入国内的,结局只能是继续3DM。

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原帖由 BeastMa 于 2017-8-24 11:48 发表
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显然,你对腾讯一无所知。
B麻竟然说我对腾讯一无所知。。。我门公司最大的合作伙伴就是腾讯,这里又没说手游……你可以去问问单机游戏抽成。

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引用:
原帖由 cnjyhj2 于 2017-8-24 15:15 发表


7-9成都有

好友游戏公司在企鹅平台分成是2-8。 企鹅8 公司2
开玩笑,你好友是做单机游戏的?

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原帖由 @FantasyJim  于 2017-8-24 10:24 发表
你确定?别无脑黑
腾讯内部员工你好

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2017-8-24 11:48 发表
显然,你对腾讯一无所知。
你也一无所知
美国文化的代表是一视同仁,不管你大小开发商,热卖还是没人买,统一3成,不管你流水如supercell还是几乎没人买的作品
国内都是一个个谈的,开发商愿意接受9成也是开发商的事,123456789对腾讯而言都有可能,看你自己的能量有多大自己腾讯对你有多需要

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2017-8-25 14:30 发表

B麻竟然说我对腾讯一无所知。。。我门公司最大的合作伙伴就是腾讯,这里又没说手游……你可以去问问单机游戏抽成。
现在腾讯单机还没垄断市场而已,等垄断后你看看是不是九成

反正说腾讯不得好死总没错。

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引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2017-8-25 17:26 发表
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你也一无所知
美国文化的代表是一视同仁,不管你大小开发商,热卖还是没人买,统一3成,不管你流水如supercell还是几乎没人买的作品
国内都是一个个谈的,开发商愿意接受9成也是开 ...
对,苹果就是抽三成,管你什么大作小作的,腾讯恶心死。

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