混世魔头
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元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 u571 于 2017-8-24 16:02 发表 posted by wap, platform: Chrome 你说的情况只针对大厂和知名IP,新IP或者不知名制作组能出多少货那就是完全看渠道心情 就算游戏大卖,补不上货一样干瞪眼,所以数字发行重要性和优势已经越来越明显。
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原帖由 古兰佐 于 2017-8-24 16:27 发表 小作出货量是否看渠道的心情这和实体游戏有其特殊优势的观点没有逻辑上的矛盾,非知名游戏可以让批发商吃多少货,就是要看游戏本身品质和销售人员的水平了,如果是一个下载版游戏,品质很差,也没有懂行的运营推广 ...
魔头
原帖由 @古兰佐 于 2017-8-24 16:27 发表 小作出货量是否看渠道的心情这和实体游戏有其特殊优势的观点没有逻辑上的矛盾,非知名游戏可以让批发商吃多少货,就是要看游戏本身品质和销售人员的水平了,如果是一个下载版游戏,品质很差,也没有懂行的运营推广市场人员,难道就可以在STEAM或者PSN ESHOP上随便卖个十来万回本么? 至于补货问题,这个基本从SONY主导的光盘时代开始就不是什么大问题了,近十几二十年你有听说过多少某某光盘游戏大卖到世面上一货难求的案例?供货只有生产线仓储运输都很复杂的主机硬件才会有。 所以说白了,越是大作,越是实体版为主快速回本,下载版为辅方便那些懒得出门换盘家里游戏已经多的装不下的死肥宅。越是垃圾游戏或者过时的老游戏,就越需要数字版,靠打折砍手季来赚些小钱。
五道杠
关我P事,关你P事
原帖由 @大泉凉 于 2017-8-24 16:08 发表 楼上有人提到腾讯在国内敢要九成,厂商照样抢着上,为什么?因为腾讯的渠道就是牛逼。 而在国际上有这个地位的是steam。 既然抽九成的腾讯没有被其他低抽成的平台日翻,那你为什么会觉得抽三成的steam会被wegame日翻? 结论:就是傻的问题。
原帖由 @elia 于 2017-8-25 11:15 发表 墙就可以日翻steam了啊
大都督
魔王撒旦
原帖由 BeastMa 于 2017-8-24 11:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 显然,你对腾讯一无所知。
原帖由 cnjyhj2 于 2017-8-24 15:15 发表 7-9成都有 好友游戏公司在企鹅平台分成是2-8。 企鹅8 公司2
原帖由 @FantasyJim 于 2017-8-24 10:24 发表 你确定?别无脑黑
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小黑屋
原帖由 @BeastMa 于 2017-8-24 11:48 发表 显然,你对腾讯一无所知。
原帖由 FantasyJim 于 2017-8-25 14:30 发表 B麻竟然说我对腾讯一无所知。。。我门公司最大的合作伙伴就是腾讯,这里又没说手游……你可以去问问单机游戏抽成。
原帖由 TJ-NNY 于 2017-8-25 17:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 你也一无所知 美国文化的代表是一视同仁,不管你大小开发商,热卖还是没人买,统一3成,不管你流水如supercell还是几乎没人买的作品 国内都是一个个谈的,开发商愿意接受9成也是开 ...